Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

原版海军重置
756 Comments
MrPunk  [author] 23 hours ago 
@苍穹
很明显mod冲突,海军重置ai本来就会大量造舰,别开其他乱七八糟的ai加强mod
苍穹 9 Oct @ 7:45pm 
能搞个ai倾向生产吗,明明有几千船厂和足够资源,ai却一个劲造运输船,或者干脆不造船了,打光船了也不造
MrPunk  [author] 3 Oct @ 9:26pm 
@靛蓝平方
每级的经验要求都是比原版高的
靛蓝平方 3 Oct @ 9:16pm 
请问下,感觉海军将领的经验获取变难了,是游戏版本更新还是模组的原因?刚刚团灭了大英舰队5级将领才加了百分之10几的经验值
MrPunk  [author] 2 Oct @ 6:53am 
@HuaKai607
航母舰载机的加成必须只有同时满足航母起飞且在海战中两个条件才会生效,陆地上的舰载机和一般飞机没有区别
HuaKai607 2 Oct @ 3:07am 
空军的疑问:现在舰载机机体比路基的便宜,还是十机一队,那是不是可以同时吃海空的双加成,以此代替战斗机呢?是不是该把舰载机的价格提高或是加什么限制。
MrPunk  [author] 29 Sep @ 8:46am 
@a104200792
在文件里加一行中文版海军重置的名字,就能一起开了
a104200792 29 Sep @ 7:23am 
想问下,根据楼中方法拆了下descriptor.mod,发现原版Mod里的dependencies引了英版VNR,如果我想让后面下载汉化版的能兼容,是要加这一列然后转中文版的还是保持引英文版的模组名?
MrPunk  [author] 27 Sep @ 9:11am 
@時夜
56,日共重置等等很多的mod都是兼容的,不可能只考虑一个原版
時夜 27 Sep @ 7:50am 
这不是原版海军重置吗()在原版历史路线中D04只会是维希法国啊
MrPunk  [author] 27 Sep @ 6:01am 
@時夜
除非有一天他把维西的tag改成开局定义就像kr那几个美国实力一样,否则这个动态tag在别的模组里面也有可能被用在别的国家上
時夜 27 Sep @ 5:06am 
直接让维希法国重复使用法国本身的立绘不就行了么...
MrPunk  [author] 27 Sep @ 3:17am 
@時夜
不考虑给这种炸出来的tag加立绘
時夜 27 Sep @ 2:55am 
维希法国无法使用黎塞留级立绘,以及任何法国原本可以使用的立绘。即使在吞并法国后,使用控制台TAG FRA会切换到维希法国的情况下也无法使用原本法国的立绘。维希法国的TAG在历史游戏进程中固定为D04。
MrPunk  [author] 26 Sep @ 8:55pm 
@爱喝鲜笋大雁汤的MSS
还有个办法,你进入air designer的本地文件,记事本打开descriptor.mod,在dependencies这个代码块里面加上"原版海军重置",这样就能用了
MrPunk  [author] 26 Sep @ 8:53pm 
@爱喝鲜笋大雁汤的MSS
英文版那位作者是做过兼容的,中文版我就没办法了
爱喝鲜笋大雁汤的MSS 25 Sep @ 6:33am 
今天我就开了这2个mod直接闪退了
MrPunk  [author] 25 Sep @ 4:56am 
@爱喝鲜笋大雁汤的MSS
本来就是兼容的
爱喝鲜笋大雁汤的MSS 25 Sep @ 3:54am 
能兼容下Reworked Air Designer么。。。
是提尔皮茨不是提子 24 Sep @ 12:24am 
有考虑过什么时候出点史实舰船设计吗?一个一个还原太费劲了
PROSELYTE 23 Sep @ 7:39am 
OK了解了,这下只能重新开档了。
另外以后会加史实设计模板吗?玩了几千小时,每次玩为了还原设计都得查一堆资料很浪费时间。
MrPunk  [author] 23 Sep @ 7:32am 
@PROSELYTE
如果你作弊点科技或者超前冲科技,ai也会作弊冲科技
PROSELYTE 23 Sep @ 7:21am 
新更新的更改AI舰船设计风格决议可能有bug,会把玩家现在拥有的海军科技同步给AI。我玩日本开局控制台开了科技把未来所有船都设计完了,41年偷袭珍珠港的时候顺便tag看了下美国,美国AI都把伍斯特和鹦鹉螺掏出来了。用了56和你的珍珠港模组,兼容包也装了,档是更新前开的,开新档也能触发这个bug。
jayyouyou 23 Sep @ 4:46am 
二战新纪元有可能做兼容吗?
zwex 21 Sep @ 9:37pm 
在设计中的中段自选装备3里上超重炮的话俯视图上没有图标
6sh117 sss matsuda qiaki 21 Sep @ 6:51pm 
更新后似乎和这个mod冲突 Reworked Air Designer
MrPunk  [author] 19 Sep @ 1:11am 
@Kazuto
没有这个打算
Kazuto 19 Sep @ 12:51am 
大佬有考虑做一下great war的海军重置模组吗?
回到巨舰大炮对轰的时代:steamhappy:
术令叶心 11 Sep @ 3:03pm 
谢谢大佬解答,刚刚才注意到56的兼容性介绍中说明过expertAI无法兼容.xwx
MrPunk  [author] 8 Sep @ 7:35pm 
@きゅ~まい*flower
说明里面兼容性部分写了
似乎德国国策给的两条俾斯麦和航母无法正确在生产线上生成
mio 6 Sep @ 8:18pm 
能不能设定可以出售军舰?造出新船把旧船卖掉:Chiaki_DGR:,或者退役改造成观光景点收获民用锤子
术令叶心 6 Sep @ 6:28am 
重新测试了一下,这次应该很准确了,是由expert AI引发的兼容性问题,可能和科技有关系之前玩1960科技拓展也因为expertAI,这个mod主打Ai调整,没有看见有修改科技树,与56也没有冲突.但与海军重置mod一起上冲突就出现了.其实想不明白为什么这么容易冲突,但总之第一次没有直接测准也是我的问题.> <.因为偷懒把海军重置mod一下就修复了就没当是其它mod的事情,
术令叶心 6 Sep @ 6:10am 
对不起添麻烦了,有个测试不严谨的前提,我是在有大量除56外的非国策和科技树大改类mod的背景下单独卸载海军重置修复了此问题,我再弄会看看
MrPunk  [author] 4 Sep @ 7:56pm 
@INroSaili
没发现有问题,前段时间刚和56玩过
术令叶心 4 Sep @ 7:06pm 
奇怪的是,卸载mod后莱茵兰再军事化所需的条件和装载mod时完全不同(而且西加里曼丹是印尼的地块,要控制的地块突然飞到十万八千里外也是离谱)
术令叶心 4 Sep @ 7:05pm 
哇,看见红白佬了!
对了,测试装载该mod与其关于56之路的兼容包后德国莱茵兰再军事化国策因为缺失一个"德意志国完全控制西加里曼丹"而无法点击,同时科技树页面出现大量错位和丢失,在单独卸载该mod后恢复正常.
CirnoCendil 4 Sep @ 7:51am 
感谢您的辛勤工作
MrPunk  [author] 4 Sep @ 6:44am 
@CirnoCendil
可以的,没问题
CirnoCendil 4 Sep @ 3:26am 
作者您好,我是红与白:炼铸钢铁之人组的,一个苏联重置mod,想问问能不能授权使用这个mod里的苏联海军内容呢,会标来源和鸣谢。
MrPunk  [author] 2 Sep @ 8:21am 
@Chicken Nuggies
at the end of introduction, it literally says there is localisation in English
Chicken Nuggies 2 Sep @ 7:34am 
what is this mod for
weiguozhou 2 Sep @ 3:47am 
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zhang_shutao 29 Aug @ 3:38pm 
希望能有一系列史实海军设计蓝图,像黑冰和燃烧的世界那样,省得自己去找资料。
喵呜咖啡 25 Aug @ 1:13am 
好的,感谢大佬的mod,没有它都不想开游戏:lunar2019piginablanket:
MrPunk  [author] 25 Aug @ 1:01am 
@喵呜咖啡
学习版dlc?那要去找最新版的dlc,每次本体更新都要重新更新dlc
喵呜咖啡 25 Aug @ 12:54am 
我只开海军重置会闪退,在选完国家之后,进度条走一半就挂了,是因为dlc没买的原因么
MrPunk  [author] 24 Aug @ 7:10am 
@天命攸归
不知道,没玩过
天命攸归 24 Aug @ 5:28am 
和八抗兼容吗
MrPunk  [author] 20 Aug @ 6:20am 
@瞄准强敌练
没有办法