Don't Starve Together

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Smaller world[Tiny world]
149 Comments
去码头整点薯条  [author] 5 Sep @ 8:15pm 
一个小点,一个更大点
Sakura_kenshin 26 Aug @ 8:07am 
【迷你世界】和【完整模块】有什么区别?
我温蒂能手搓蝴蝶 25 Aug @ 2:47am 
现在文件没问题了,请问d_spawnlayout('对应代码') 是在游戏中~指令台输入还是写在什么文件里
去码头整点薯条  [author] 25 Aug @ 1:59am 
进游戏在开档界面改lua文件再开档就可以
我温蒂能手搓蝴蝶 25 Aug @ 1:56am 
@ashe 我按照你的方法做了下,发现改完lua文件之后再进游戏文件又变回修改前了,是不是我哪里没弄好
ashe 22 Aug @ 9:48am 
另外说一个 我自己解决 神话书说 几个岛没生成的办法,
打开这个 迷你世界mod的 scripts\worldgenpreset\tasksets\forest.lua 文件,
找到 ocean_prefill_setpieces = { 里面的代码
注释或者删掉 BrinePool2 BrinePool3 这2个生成盐矿的行,
把 ["BrinePool1"] = { count = 4 } 改成 ["BrinePool1"] = { count = 1 } 只保留1个盐矿
把 ["Waterlogged1"] = { count = 3 } 改成 ["Waterlogged1"] = { count = 1 或者 2 }

这样海面就有地方放 神话书说的岛,我测试下来 必定会生成2个 另外有一个还是很容易 因为空间不够,刷不出来
ashe 22 Aug @ 9:47am 
还有一些mod的 "固定布景" 没生成,是因为世界太小了,
没地方放 服务器就不会自动生成,
知道对应代码 都可以用 d_spawnlayout('moondungeon') d_spawnlayout('对应代码') 的方式生成
ashe 22 Aug @ 9:38am 
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ashe 19 Aug @ 5:25am 
棱镜月的地下城 :steambored: ,神话书说的新地形也都没有,,,
酒脱 15 Aug @ 9:09pm 
heap of foods的岛屿生成会缺少,作者大大能修复一下吗?:steamhappy:
tanet 10 Aug @ 8:18am 
大佬,原MOD有BUG,会有两个奶奶岛两个猴岛,而且不会生成天体后裔的剧情,这个修复了吗
沧海今天想屠龙 4 Aug @ 6:42pm 
能修复下棱镜月的地下城不生成吗 求求了:steamhappy:
宝󰀐 24 Jul @ 8:25pm 
好厉害的作者,这样就跑图就省心了
去码头整点薯条  [author] 22 Jul @ 10:40pm 
* 修复上次更新某些代码露传导致的世界生成错误
什么鬼 22 Jul @ 9:53pm 
大佬,更新后怎么不能生成世界了,一直说服务器生成失败
土豆牛牛拌饭 22 Jul @ 6:55am 
哇,这么快,感谢大佬
去码头整点薯条  [author] 22 Jul @ 6:10am 
* 修复了与棱镜Mod的一些兼容性的问题。
土豆牛牛拌饭 22 Jul @ 5:36am 
大佬,可以做一下棱镜新岛屿的兼容吗,开了小世界,棱镜新出的温泉岛就没啦
去码头整点薯条  [author] 7 Jun @ 7:58am 
* 优化与永不妥协Mod兼容性,现在其连帽森林的世界生成更小了。
去码头整点薯条  [author] 17 May @ 7:16pm 
不知道怎么做..默认就是连城一块的
dodo_Official 17 May @ 2:14am 
作者大大,问一下能不能添加一个设置,让地图为环形且奶奶岛生成在环形里面呀?本来想配合另一个“search your map”的mod使用的,但是有冲突,光用那个mod的话最小地图也嫌太大了:lunar2019piginablanket:
NVZ 27 Apr @ 1:01am 
是的是的,我刚刚用T键查看了,地下只有三个楼梯,地上洞穴很多。但我明明地上地下都选了迷你地图呀,我再开个新档试一试
去码头整点薯条  [author] 27 Apr @ 12:49am 
你只开了地洞地图修改或者地上就会这样。洞穴数量和楼梯数量不对等,就会出现在门
NVZ 27 Apr @ 12:46am 
大佬,我下洞穴,如果楼梯在洞穴出生门附近,人物会直接出现在洞穴出生门,而不会出现在楼梯。我还开了大视野和自动寻路,我猜是不是这两个mod起冲突了
dodo_Official 6 Apr @ 2:42am 
回复好快,感谢作者喵。
去码头整点薯条  [author] 6 Apr @ 2:40am 
完整模块比迷你世界大很多,比官方的小地图稍微小一些。
必要的地形都是会有的。
dodo_Official 6 Apr @ 2:37am 
完整模块和这个有什么区别?这个会导致地图不生成原版的一些重要地形吗?
去码头整点薯条  [author] 30 Mar @ 9:50pm 
It work with UN Mode, Don't know IA and others.
他兼容岛屿冒险永不妥协和樱花林冰岛的模组地形吗?
Does it work with cherry forest,uncompromising model and winter land? Because there has some Unique land
dova 7 Mar @ 8:33pm 
大佬,有考虑兼容岛屿冒险的想法吗
metalvengens 6 Mar @ 2:47am 
doesn't work when changing ANY world gen setting so you cannot customize your world.
0 / 10
Nano 4 Mar @ 4:53pm 
This is the only terrain generation mod I use, since I have had it I have not had worlds with berry bushes, is this a feature of this mod? I would like to be able to have the normal berry bushes.
kyandoru 26 Feb @ 8:27am 
模组非常好, 使沃尔夫冈快乐旋转, 但生成世界时开启天体或暗影事件, 可能无正常裂隙生成点, 希望能够修复
AleKote 24 Feb @ 5:00am 
Awesome map! always wanted a more smaller world with all in 'cause I'm tired of a huge worlds :steamthumbsup:
MyRem 12 Feb @ 12:53am 
棱镜兼容的可以,但是地下没艾力刚的剑
什么鬼 10 Feb @ 7:47am 
作者,可以更新一下吗,开了mod地表世界还是大地图,但是地洞是生效的
去码头整点薯条  [author] 5 Feb @ 7:28pm 
少开点mod,有反馈无效仍是大图的,你是第一个反馈闪退的。
Mcheno 曲中人 26 Jan @ 7:01am 
帅哦
去码头整点薯条  [author] 11 Jan @ 7:58pm 
应该没有问题,还请自测,上此版本修复了一些问题,经过我和你楼上那位 @逆光 玩家沟通之后我基本都修复了,除了《世界生成》选项不能修改《水獭掠夺者窝点》,其他的应该都可以正常生成
󰀫喵阿武 11 Jan @ 12:17pm 
作者你好,我想生成无资源的这个迷你世界,可以支持吗
逆光 29 Dec, 2024 @ 3:28am 
世界生成在迷你世界的基础上修改了初始季节,删除了一些前辈和资源之后,就生成不了迷你世界了。没动生物群落和世界大小的选项。
up有群吗,想来详细咨询下
󰀣翊 17 Nov, 2024 @ 1:51am 
如果可以兼容do your map或者可以设置是否生成海象平原就好了
白勺 1 Nov, 2024 @ 4:27am 
请问和宝石核心模组兼容吗?我这边尝试新开一个档,想要和上一个档用同一个地图种子,但是卡在了生成世界。mod和世界生成设置都一样。
去码头整点薯条  [author] 20 Oct, 2024 @ 5:13pm 
这个没办法修,原版也会有这个问题,只能自己重新刷图了
󰀜搓肉丸养你啊󰀜 20 Oct, 2024 @ 1:30pm 
概率生成不了迷宫区域导致报错无法启动洞穴 只改了世界再生和草蜥蜴

[00:00:14]: [WorldSimActual::SeparateIslands]
[00:00:14]: [SeparateIslands]
[00:00:14]: [WorldSimActual::SeparateIslands] complete
[00:00:14]: Map Baked!
[00:00:14]: [WorldSimActual::ForceConnectivity]
[00:00:14]: [GenerateLandmasses]
[00:00:14]: [GenerateLandmasses] islands: 3
[00:00:14]: [MergeConnectedLandmasses] true
[00:00:14]: [WorldSimActual::ForceConnectivity] complete
[00:00:14]: Encoding...
[00:00:14]: [WorldSimActual::CreateNodeIdTileMap]
[00:00:14]: Encoding... DONE
[00:00:14]: Checking Tags
[00:00:14]: Couldn't generate any points for maze. Aborting.
南村 14 Oct, 2024 @ 3:13am 
进了进了,关了本地mod秒进
南村 14 Oct, 2024 @ 3:11am 
之前都可以玩,现在一直在生成世界,进不去,
老虎虎活宝 10 Oct, 2024 @ 6:25am 
好快的修:steamthumbsup:
去码头整点薯条  [author] 9 Oct, 2024 @ 8:24am 
修复了中庭触手无法生成的错误。

如果你的存档无新版中庭触手布景,请参考以下教程(参考b站@悲了伤的象砸):
1.先确定中庭大触手以及对应端的位置,击杀大触手,跳到对应端去
2.删除对应端的泥坑
3.选择喜欢的位置,在鼠标位置生成中庭大触手布景
require("debugcommands")d_spawnlayout("TentaclePillarToAtrium")
4.击杀中庭大触手布景里面的那个大触手,靠近这个泥坑,输入指令:
hole1 = c_find("tentacle_pillar_hole")
5.返回中庭内部大触手的泥坑,输入指令:
hole2 = c_find("tentacle_pillar_hole")
6.链接两处泥坑:
hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2 hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1

链接: https://www.bilibili.com/video/BV15WtyeVEZ5/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=a5259d9ee16bc5d04af1ae393f3de03b