Sid Meier's Civilization VI

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Policies of Metropolis
55 Comments
SamShawCraft  [author] 6 Mar @ 7:27pm 
@Yuki的游戏 这个是很难优化的事情,因为各项加成的计算各有一个 modifier,然后每张卡的每个 modifier 上都有一个 requirement,所以说挂卡之后会进行很多的判定和加成的计算,卡顿是难以避免的。:conalarmed:
Yuki的游戏 6 Mar @ 6:13pm 
发现一个问题,每次更新这个政策卡的时候会很卡,大概是调整住房导致的
Doc_Furtado 8 Aug, 2024 @ 9:05am 
Thank you, great mod
SamShawCraft  [author] 8 Aug, 2024 @ 6:09am 
@Doc_Furtado As you can see, there is an "AI Use Invalidation Patch" in the description here. If you do not apply that mod, AI will use these policies. And yes, if you are challenging yourself to win a game with only one city, this is a simple approach to make this challenge easier and less dependent on the map, leader, and civilization. If you choose to play a game with many a city, applying this mod, it's nothing but overpowered.
Doc_Furtado 8 Aug, 2024 @ 4:11am 
Great! Now i can see, is some powerful policy cards, maybe, unbalanced, to help 1 city game, but, not limited to it, causing a cheat in game with several cities, in my opinion. I ask you about AI, they will use these policy cards too?
SamShawCraft  [author] 7 Aug, 2024 @ 8:21pm 
@Doc_Furtado I've translated this mod into English. Feel free to raise localization problems in the comment if there are any.
Doc_Furtado 7 Aug, 2024 @ 1:43pm 
ok, tks
SamShawCraft  [author] 7 Aug, 2024 @ 7:46am 
@Doc_Furtado Maybe later. I'm not sure if I can translate all these terms in the game correctly. When I'm free I'll study the descriptions of vanilla policies and try to translate mine to fit the English context.
Doc_Furtado 7 Aug, 2024 @ 4:05am 
in game, will be in english too?
SamShawCraft  [author] 6 Aug, 2024 @ 9:30pm 
已经修复此问题,请各位订阅者重新订阅此模组以更新。
SamShawCraft  [author] 6 Aug, 2024 @ 5:30pm 
我知道了,我那天本来打算接着@你好吗123 的想法做来着,结果没做完就发出来了,现在这个是半成品,怪不得没有用了
SamShawCraft  [author] 6 Aug, 2024 @ 8:33am 
@乌鸦头疼 大概就这个星期吧,我重新写一下。
SamShawCraft  [author] 6 Aug, 2024 @ 8:32am 
@乌鸦头疼 我可能过段时间重写一下这个模组吧,写个 SQL,然后把 Modifier 和 RequirementSet 分到两个文件里去,应该是把这俩东西放一起容易出问题。我写另一个模组的时候也有这种问题。
乌鸦头疼 6 Aug, 2024 @ 7:23am 
后半段的后缀 4x5bo3ni
乌鸦头疼 6 Aug, 2024 @ 4:43am 
我试了一下,直接开的中世纪,挂上古老城区,修建了学院、军营、商业中心、港口,古老城区政策卡生效了,模组政策卡没生效
乌鸦头疼 6 Aug, 2024 @ 4:36am 
那张政策卡就是显示没有加成,其它游戏自带的政策卡能看到加成数值
SamShawCraft  [author] 5 Aug, 2024 @ 5:41pm 
@乌鸦头疼 Better Report Screen (UI) 里面也有政策卡的统计表,你挂上这个模组的政策卡的时候那边统计正确吗?
SamShawCraft  [author] 5 Aug, 2024 @ 5:39pm 
@乌鸦头疼 你能不能再把后面一段发一下,只要 .xyz/ 后面的那一部分,发全部链接好像会被 Steam 删,前一半倒是能看到,里面没看到我 mod 的问题,好像是 Better Report Screen (UI) 有 Parser 的问题,但是我认为好像也和这个模组无效没什么关系,看看后半段才好排查。
乌鸦头疼 5 Aug, 2024 @ 7:26am 
{LINK REMOVED} 我把很多mod关了,但不知道为啥这里面还看得见,太长了分两段发 {LINK REMOVED}
SamShawCraft  [author] 4 Aug, 2024 @ 6:30pm 
@乌鸦头疼 如果不能提交 log 的话,不妨试试在解锁『中世纪集市』市政之后挂上『古老城区』政策,或者在解锁『选举权』市政之后挂上『新政』政策,看看有没有加住房。我觉得可能是 RequirementSet 和别人的撞车了,或者是我得单独把 RequirementSet 拎到一个新的 xml 里面去。
乌鸦头疼 4 Aug, 2024 @ 7:24am 
Nugine pastebin显示未知错误,提交失败
乌鸦头疼 4 Aug, 2024 @ 7:17am 
大佬,我这个mod没有生效是为什么啊,就开头的那两张政策卡,两个和三个专业区域的,我很确定专业区域是够得,但是没有加成
SamShawCraft  [author] 29 Jun, 2024 @ 11:52pm 
Nugine pastebin 的链接是 paste.nugine.xyz
SamShawCraft  [author] 29 Jun, 2024 @ 11:52pm 
@1832976383 如果你是用的是 Windows 系统的话,请去用户文件夹下的 AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs 目录,找到 Modding.log,鼠标右键选择记事本打开,然后把里面所有的内容复制到 nugine pastebin 的内容栏,语言选择纯文本,过期时间设为 30 天,再提交,把提交后跳转到的网页链接发到这里。我看看日志文件什么情况。
wwwwdc 29 Jun, 2024 @ 7:49pm 
我用的是早期城市的卡,建造了工业区,市政广场,娱乐中心,剧院,商业中心,军营,学院,圣地,这都8个了,还是没有效果
SamShawCraft  [author] 29 Jun, 2024 @ 7:23pm 
@1832976383 水渠、社区、宇航中心、堤坝和运河区域无视人口要求,不算专业化区域。你仔细数一下城市里面是否有足够的专业化区域。一般来说如果你文化跑得比较快,很有可能你的城市因为人口不算很多,但是政策卡又解锁得比较早,要求专业化区域多,那就吃不到卡的加成了。
wwwwdc 29 Jun, 2024 @ 8:39am 
我用朱棣,只加了作弊菜单mod和这个mod,还是一点效果没有啊,大佬知道是怎么回事么
3069551289 26 Jun, 2024 @ 5:25am 
好的,玩老秦加了个特色区域屯田,谢谢作者大大:steamthumbsup:
SamShawCraft  [author] 24 Jun, 2024 @ 9:08pm 
@3069551289 剧院广场、学院、圣地、商业中心、港口、娱乐中心、军营、工业区、市政广场、外交区,一般情况下是某一个城市同时拥有这十个专业化区域才能吃到最后一张卡的加成。但是如果你玩越南,因为越南的军营(也就是城池)不是专业化区域,即使建立了所有的区域也不会吃到这个卡的加成。所以需要注意一下,如果你玩的文明有替换的区域,且这个区域不需要人口即可建造的话,那确实不会算这个专业化区域,也就不会生效。
3069551289 23 Jun, 2024 @ 10:10pm 
mod方面,只装了这个政策卡和作弊菜单mod
3069551289 23 Jun, 2024 @ 9:46pm 
大佬啊,为啥我这边政策卡无效啊,全部的专业化区域都建立了,政策卡不生效啊,测试初始时代是信息时代,人口调整到42,全区域,城市还是没有享受到加成
SamShawCraft  [author] 17 Jun, 2024 @ 2:57am 
去创意工坊文件夹里面找到名为 2978336114 的文件夹,修改 Policies_Metropolis_Gameplay.xml 里面的 ModifierArguments,数值就在那个 Value="" 的引号里面,如果要修改文本的话要到 Policies_Metropolis_Text.xml 里面修改即可
越过山丘 16 Jun, 2024 @ 10:23pm 
大佬能不能告诉我怎么改数值啊 这个数值太爆炸了
路彭涛 1 Jun, 2024 @ 3:24am 
感谢
SamShawCraft  [author] 21 May, 2024 @ 1:01am 
@路彭涛 已经发布了新版本,测试了两把没发现电脑使用生效,但是我不确定是不是这个补丁真的有用,毕竟测试没有生效比测试生效要难一点……如果没有生效的话请务必先更新这个模组的本体再使用,如果没有生效再在评论区反馈即可。 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251296626
SamShawCraft  [author] 9 May, 2024 @ 6:36pm 
我过段时间可能会发一个 AI 使用政策无效的版本,和这个独立起来。
路彭涛 8 May, 2024 @ 9:21pm 
老哥可以添加禁止AI使用吗?
sk神刹 7 Apr, 2024 @ 9:17am 
太离谱了,与黄金时代搭配,一个政策卡可以给500+以上的加成,我要怎么去改它的加成呢
SamShawCraft  [author] 24 Jul, 2023 @ 7:18pm 
@你好吗123 感谢您的建议,我会参考您的建议添加和修改一些政策卡,由于近期较忙可能更新会很慢,敬请期待下次平衡性更新。
AeiO 24 Jul, 2023 @ 8:46am 
然后在一些时代可以放一些加快建造的卡,比如解锁技艺后得到“乡镇规划”,效果是”没有特色区域的城市建造区域增加50%生产力等“,然后后续增加几张人口少于xx的城市建造区域时增加xx生产力或者特色区域少于xx时增加生产力。因为是百分比,高难度ai的优势就会被稀释,食物大砍之后,ai就不能一直靠涨人口疯狂拍区域变成一座超级城市了。并且拥有区域建造速度和都会政策两张卡配合使用,就算ai挂卡玩家也能通过另一张加速卡快速拍区域追上ai。前期的数值虽然不会很膨胀,但玩家在前期也能通过规划跟神ai平起平坐。如果我的建议对您有帮助的话,这是我的荣幸!
AeiO 24 Jul, 2023 @ 8:46am 
提供的住房跟区域以及建筑有关,比如学院不提供,水渠提供最多,社区其次,工业区建筑也会提供住房等等。只有建造剧院广场、娱乐中心、水渠、堤坝、迷人或惊艳地块的社区等才会增加宜居度。
AeiO 24 Jul, 2023 @ 8:45am 
假如改成拥有x个及以上专业化区域并且判定已建造的区域而增加特定的数值如何呢,比如我上了乡镇政策卡,我有一个学院和一个商业区,每个学院区域及其建筑可以给我增加xx科技,市场增加xx金币以及xx食物,人口的话变成每个人口增加百分比对应的数值(除了食物),前期的话是1%,中世纪2%,后期3%等等。大砍食物产出,比如每个水渠、社区、市场才能增加xx食物,而且是随着卡的升级的解锁增加的越多(因为前期上一个卡的话人口涨的就停不下来了,毕竟一个人口只需要2粮)。
SamShawCraft  [author] 24 Jul, 2023 @ 7:33am 
@你好吗123 在 2023.5.24 平衡性更新之后,我发现有时候 AI 的确有时候会借着「城市」政策卡上人口然后建成特大城市,但是我一直没有做平衡性调整,因为我不是很敢砍数值。如果您有什么平衡性调整的建议(调整数值或者解锁条件)可以提出来:dreamendgirl:
AeiO 24 Jul, 2023 @ 6:35am 
打了一把神ai,其它ai都很正常,就一个刚果逆天了,中世纪25人口特大城市,单城322生产力,200科,直接绝望,可能是刚果这个文明本身就很容易涨人口然后拍一堆区域
SamShawCraft  [author] 27 Jun, 2023 @ 5:58pm 
@X 这个 mod 只添加了政策卡,理论上是兼容和而不同的
RY 27 Jun, 2023 @ 12:12am 
兼容和而不同模组吗
古铜色朝天蕉 29 May, 2023 @ 5:48am 
跟LATE GAME AI一起用,结果AI个个中世纪800科文
SamShawCraft  [author] 25 May, 2023 @ 6:06am 
@Bochi 开心就好:steamhappy:,感谢您的支持,祝您游戏愉快
早乙女らんま 25 May, 2023 @ 5:46am 
謝大佬回覆,這倒是...
這模組我用得很開心,謝謝
SamShawCraft  [author] 25 May, 2023 @ 5:37am 
@Bochi 并没有设置 AI 不能使用,理论上讲 AI 会挂上这套政策卡,但是实际上由于 AI 不擅长规划,往往上不了太高的人口、建不了足够的专业化区域、吃不到后期政策卡的加成。