Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
No. I don't know anything about modeling weapons. This model is from Arma 2.
Either way, this mod is still awesome. Now I can have my load out of a heavy machine gun and still play a grendiar role
I packed it with HEMTT, so that might be why you're having issues depending on how you're trying to pack it.
But anyway, instead of repacking this addon, couldn't you make an additional one that is a very simple config that does something like
class vtf_GL_Base_F : Pistol_Base_F {
magazineWell[] += {"CBA_40mm_3GL"};
};
to extend that magwells?
I think it's mostly due to limitations with the pistol animations that are hard to work around.
I have thought about it, I just need to find the time to do it.