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对于其他场景不覆盖的情况是由于在原版中没有对部落制度或某些制度定义其子嗣称呼我在这里为了不影响其他mod的更改将本mod拓展子嗣称呼的部分优先级设置的很低,所以不会出现当你任命皇子公国级头衔之后还叫做皇子的情况。
所以对于原版优先级定位这一块我其实并不是很想去改动(兼容问题),但是可以观察后面反馈,如果大部分人反馈体验不佳的话我会考虑对此做出更改
最后感谢您的反馈
非常详细的说明感谢您的反馈,
1.目前已经解决了观察使王国级别的子嗣称呼问题,这是由于我提高了子嗣称呼优先级导致的
2.对于霸主级别子嗣称呼问题,查看源文件发现霸主子嗣优先级为40,而公国优先级为27所以这导致了皇子覆盖了节度使称呼
顺带一提原版帝国级子嗣优先级为35,而公国级头衔(以神罗举例)优先级为25所以仍然可能存在覆盖情况,
@蝶野雏
@震旦忠臣
更新了基本框架内头衔称呼,但是仍然有不少问题未敲定,例如各路观察使子嗣称呼(实际上因为图懒统一了度量衡都称为xx勋子xx贵女),但是考虑到兼容性问题,此类功能似乎不应该由这个mod来实现(实际能力不够)。
如果任何人有时间来接手,我非常希望可以请教或转让创建者
any_character_situation = {
OR = {
any_situation_sub_region = {
sub_region_current_phase = situation_steppe_white_zud_season
situation_sub_region_has_county = $COUNTY$
}
any_situation_sub_region = {
sub_region_current_phase = situation_steppe_cold_zud_season
situation_sub_region_has_county = $COUNTY$
}
any_situation_sub_region = {
sub_region_current_phase = situation_steppe_havsarsan_zud_season
situation_sub_region_has_county = $COUNTY$
}
}
}
}
Error: Could not fetch title or province from scope 'county'
Script location: file: common/scripted_triggers/mpo_scripted_triggers.txt line: 1442 (has_zud_season_in_county_trigger)
file: common/scripted_triggers/00_weather_triggers.txt line: 49 (has_winter_trigger)
file: common/scripted_triggers/00_weather_triggers.txt line: 40 (location_has_winter_trigger)
file: events/travel_events/travel_danger_events_klank.txt line: 1490 (travel_danger_events.3005:trigger)
file: common/on_action/travel_on_actions.txt line: 550 (travel_danger_events_on_action)
抱歉暂时没有,因为众所周知普天之下要添加新地图了
您可以在以下链接找到OE适配,但您也可以看到我已经有一段时间没有维护过了,虽然可以使用但是会在某些剧本或情境下并不显示颜色。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3025848151
记得有个自定义头衔名称是有选择自定义颜色的效果的的呢,抱歉我忘记叫啥了
@海音线的枫茜
抱歉目前已更新
再次感谢您的科普,在尝试解决氏族和部落子女称呼上我曾考虑过分别为不同文化进行单独符合其文化特色的称呼,但是不确定这是否会对兼容问题带来影响,并且工作量也蛮大的。
总之感谢您的帮助,令我能够继续完善这个Mod,愿您四时如意。
官中修正兼容问题已解决,突然发现上次修电脑备份文件的事情
捂脸
修复了一些疏漏
调整了部分领主子嗣称呼
请允许我接着潜水了
真是伟大的灵感,请允许我伪造您的头衔添加到游戏中,
或许可以请教关于氏族制等其他制度下不同文化此类别称
感谢您的支持教诲
诚如您所言,虽然很不好意思但本人确实对这方面知识欠缺,想要补全使其合理但是实在没有什么头绪,或许会考虑删除此类称呼,或许会得到某些启发,但是依然对您的科普表示感谢
感谢提醒,已经伪造头衔成功了
例1.关于无地头衔高亮颜色——初步决定为代表中立的灰色
但是实际效果对于头衔的区分辨别并没有达到预期
2.由于本人对本游戏所处历史时期了解欠缺,对于行政制度各子女们的称呼待定,包括以前更新中对部落以及封建制度子女的称呼都只是根据制度来称呼的,但这会影响一些代入感。所以非常希望大家能提出一些关于此类称呼的建议帮助完善此mod。
对于耐心读完此更新碎碎念的您生活愉快
好滴,我会在下周内检查更新完毕
您可以参考我gui文件夹内的内容
1.可以自定义的不仅仅是我正在使用的五个,可以根据自己的需求增加
并且你可以将他们应用到任何本地化文件中
2.关于颜色代码在我gui文件夹中也有标注,您可以参考使用以下网站的RGB颜色标准进行自定义,
您只需要找到并填写自己想要添加的颜色即可。
https://www.december.com/html/spec/colorper.html