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DameFortune 我的重置可比二代苦修早出
重置版46血外加+40%受到治疗和高额反伤坦定位上合格了 流血c定位和治疗定位也都是加强的,甚至折磨流和死门流也都给了一点额外的收益。所以说我很难理解双强化环境以下这个苦修有哪里会废。
或许您应该试试关掉2.0这种不符合这个角色就业面的强化,或者在低难度强化避免习惯性一些御龙铁男之类的过高数值二次元角色来防止角色方差过大?
你本来是不打算有这个效果的是把,然而他有了
受难目前就是那个效果,代码很多没有使用到的没有删除
YmFirstAD_Poison_Enemy_D1
但是没有写这个effect的效果,如果装了yama又会被yama的这个同名效果覆盖
是应该有还是忘记删
Could not find effect "FTStealBleed"
受教的转移流血的effect你是不是写成了FTSteal Bleed
还是说根本就没有转移流血的效果
是故意的还是不小心?
只是因为我个人更偏好相对的平衡,当然,我对平衡的追求是建立在自行调整上的,并不会过分的对作者进行影响,谢谢你的建议
我个人也有对您的部分mod进行削弱,只是并不太擅长这方面所以小部分有些卡壳
如果令您感到不愉快我再次深表歉意,我真的很喜欢您的mod(๑ơ ◡ ơ)ﻌﻌﻌ❤❤❤
暴击效果调整:从+33%伤害对流血调整为+10%流血概率和+20%伤害对流血
两个大奶的cd延长一回合,死门蛇皮cd延长一回合来削弱其过强的生存能力。
对大奶的治疗量,debuff量和最大生命值进行调整以在再降低自保的情况下保证生存能力
忍耐机制重做,从纯惊恐调整为压力+惊恐混压。
狂喜行动机制调整,自标权重替换为了群体加压
狂喜效果微调,减疗降低,新增无法被守护
忍耐抗压实装:无光环境下给与自己-25%受到压力的buff
死门反击增伤增爆略微降低
反击新增效果:给与目标少量有条件减甲