Darkest Dungeon®

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猩红圣体 - 苦修者重置
49 Comments
作某人  [author] 29 Mar @ 6:27am 
@业鱼 看看你亲爱的绷带
业鱼 28 Mar @ 8:30am 
道上流血太多,走廊遭遇战被一刀干进死门了
WhiteWind 26 Mar @ 5:45pm 
流血伤的饰品会导致自伤过高,饰品上不太好配合
神无光明 16 Feb @ 11:04pm 
测试了一下,可以的
神无光明 16 Feb @ 10:29pm 
其它mod里有个永久激活反击的,我想问一下我带上可以触发反击吗。
作某人  [author] 26 Jan @ 6:15pm 
@长青乌 有没有可能原版DLC苦修就是一个队伍只能一个
作某人  [author] 26 Jan @ 6:14pm 
@
DameFortune 我的重置可比二代苦修早出
EozZmo 26 Jan @ 12:42am 
一队里不能上两个苦修啊,我还想多上几个呢
DameFortune 4 Jan @ 8:53am 
总体感觉是改成二代那种感觉的
F0216 10 Oct, 2024 @ 11:28am 
试了一下这技能的自我流血概率太高了,连视频的流血抗性都不一定压得住流血效果,另外两个大招都有60的治疗减益,虽然你的想法是加强自伤流血效果,来达到快速启动和叠 dot 的目的,但这种设计很难有好的饰品去配合,(主要是苦修的个人饰品),原版只有残血增伤和加流血伤害的饰品最配合你的mod
归途  [author] 11 Aug, 2024 @ 1:51am 
@NeVerM0er 我怎么和你说呢,首先原版苦修算不上废,坦定位上不好用但是流血c和二等主奶(能抬血不能救死门)这两个效能上都可以就业并且本身强自理角色。
重置版46血外加+40%受到治疗和高额反伤坦定位上合格了 流血c定位和治疗定位也都是加强的,甚至折磨流和死门流也都给了一点额外的收益。所以说我很难理解双强化环境以下这个苦修有哪里会废。
或许您应该试试关掉2.0这种不符合这个角色就业面的强化,或者在低难度强化避免习惯性一些御龙铁男之类的过高数值二次元角色来防止角色方差过大?
作某人  [author] 11 Aug, 2024 @ 12:52am 
@NeVerM0er 原版苦修作为奶+DOT手质量还是不错的,就是使用有些繁杂,我们在优化了苦修的使用并且让他死门蹦迪的主题更加明显了一些,要是觉得太废的话,我也没办法了,毕竟查尔斯是对标我好朋友狼言做的怪物强化的,如果你的对手是已经被下架的怪物强化2.0的话,我建议你试试KAZE的铁男,爱德华的御龙什么的
NeVerM0er 11 Aug, 2024 @ 12:26am 
本来就废 改的更废
归途  [author] 21 Jul, 2024 @ 8:28am 
@KiruyaMomochi 平衡性调整移除了折磨反击,现在只在死门时触发
还真是高高在上呢 20 Jul, 2024 @ 8:28pm 
折磨的时候没有反击,是冲突还是什么
归途  [author] 8 Mar, 2024 @ 6:44am 
@Jyaosingan 那是废案,伙计
Jyaosingan 7 Mar, 2024 @ 11:57pm 
授教技能缺少这两个effect:"FTStealBleed" "FT_ST_heal"
作某人  [author] 5 Jan, 2024 @ 2:57am 
@1023051439 删了删了
1023051439 5 Jan, 2024 @ 2:32am 
@I - K 问题是我装了yama这个mod会导致你这个actordot触发他的效果

你本来是不打算有这个效果的是把,然而他有了
作某人  [author] 5 Jan, 2024 @ 2:02am 
@1023051439 借用了YAMA的AD文本(毕竟从头再打比较困难,也不算抄袭吧)
受难目前就是那个效果,代码很多没有使用到的没有删除
归途  [author] 3 Jan, 2024 @ 7:57am 
@1023051439 朋友啊,你说的这些基本上已经都是废案了,请以实际为准,不过我们的介绍确实挺久没更新了,回头有时间会更新一下文案介绍
1023051439 3 Jan, 2024 @ 5:33am 
在act dot里有一段抄的yama的

YmFirstAD_Poison_Enemy_D1

但是没有写这个effect的效果,如果装了yama又会被yama的这个同名效果覆盖

是应该有还是忘记删
1023051439 3 Jan, 2024 @ 5:13am 
受教只有一个回血效果,没有其他效果,我看有相关的effect代码但是没放到技能info里

Could not find effect "FTStealBleed"

受教的转移流血的effect你是不是写成了FTSteal Bleed

还是说根本就没有转移流血的效果

是故意的还是不小心?
作某人  [author] 17 Nov, 2023 @ 10:16pm 
@赛博小猫梦到电子幽灵 我他妈,不死战神啊
赛博小猫梦到电子幽灵! 6 Nov, 2023 @ 5:58pm 
这个苦修好玩,血条蹦迪太有意思了
作某人  [author] 23 Jun, 2023 @ 7:24pm 
@Я Съел Деда English translation, but machine translation, I hope you don't mind
归途  [author] 28 May, 2023 @ 9:20pm 
@Game 设定。因为重置苦修换血风格很依赖两个大招,因此添加了一个技能位来保证其他技能的联动性
Game 27 May, 2023 @ 10:57pm 
这个苦修能带五个技能是bug还是设定如此
作某人  [author] 26 May, 2023 @ 6:03am 
@Я Съел Деда Sorry, I'm not good at English. If you don't mind, I can use machine translation?
Я Съел Деда 21 May, 2023 @ 3:24pm 
Can we have quick english translation pretty please?
须知,哲同归,愚同萎 20 May, 2023 @ 12:16pm 
这死于一杯毒药真的太草了,属于是你肉身合自愈能力再强也抵不过一杯剧毒之酒,个人感觉挺合理的
作某人  [author] 29 Apr, 2023 @ 5:41am 
@喵酱official 在我印象中大多数强大的神职人员往往死于一杯毒药,而且也算是一个,小小的缺陷
指间宇宙 21 Apr, 2023 @ 4:29am 
啥时候出下一个英雄重置啊:steamhappy:
喵酱official 20 Apr, 2023 @ 12:40am 
好奇为什么苦修进死门会清空腐抗,感觉似乎没必要?
作某人  [author] 14 Apr, 2023 @ 7:04pm 
@盜愺 苦修的主题就是残血狂战士+自残人,但是你的改动,貌似有点舍弃自残了,然后就是攻击性,我个人对苦修的定位本来就是输出+副奶,输出攻击性高一点,很合理的
芙兰黛娅·蒂萨姒特 12 Apr, 2023 @ 12:21am 
可能有人好奇为什么不用老兵非要用十字军 老兵虽然能提供稳定的保护能力但在自理和队伍状态上实际不如十字军那么优秀,因为队伍比较依赖苦修的奶而老兵无法提供额外的治疗,你只剩瘟疫一个奶,况且还得给他分配额外的减压和为数不多的治疗【主要问题】,故选择十字军作前排眩晕位 【啥?你问阿三?这位太脆了】
芙兰黛娅·蒂萨姒特 12 Apr, 2023 @ 12:21am 
整套队伍核心思路就是通过苦修自残的大奶来提供全队续航【原版苦修也能这样玩不过风险更高】,小丑负责提供精准和爆击 瘟疫在苦修释放完偿还后看情况使用战地医疗去除苦修的dot 十字军提供前排控制,额外减压与奶。瘟疫药瓶大伙可能觉得很浪费不如带双晕,但实际是药瓶提供的速度给到十字军后十字军可以轻易的抢到先手打眩晕或者给队友奶/减压【残局阶段用药瓶调速度这个阶段小丑基本不弹战歌需要瘟疫去调速度】
芙兰黛娅·蒂萨姒特 12 Apr, 2023 @ 12:21am 
个人配队为 瘟疫 小丑 十字军 重置苦修, 瘟疫技能 单晕 药瓶 奶 单毒 小丑技能 战歌 减压 小刀 终曲 十字军技能 奶 减压 圣矛 晕 重置苦修 责罚 伤痛 忍耐/受教 除血/受教 偿还 饰品方面 瘟疫 橙瓶 地图 小丑 酒杯 水晶 十字军 cc 水晶/职业绿【加眩晕概率就行】重置苦修 cc/鲜血项链【加出血概率】 卷轴 多次实战测试这套阵容能够在冠军兽窟横着走【海湾相对比较怕F4】,你甚至能单独留一个小爬爬刷压【重置苦修携带忍耐】投矛猪这东西都不足为惧,连着尽数击残或者被尽数击残暴击都不用太担心【不过还是建议撤退嗯打还得看对面心情】
盜愺 11 Apr, 2023 @ 10:13pm 
我只是觉得平a造成的流血太快并且和大招没有配合导致苦修必须同时携带两个大招,降低角色灵活性的同时还因为极快的技能联动带来了强大的攻击性,五技能位的改动虽然修补了这一现象但也使角色进一步僵硬并且使角色更加强大......但这并不影响这个mod的优秀
只是因为我个人更偏好相对的平衡,当然,我对平衡的追求是建立在自行调整上的,并不会过分的对作者进行影响,谢谢你的建议
芙兰黛娅·蒂萨姒特 11 Apr, 2023 @ 8:32pm 
@盜愺 你可以通过携带瘟疫这种有dot治愈能力的角色来延缓苦修者的出血速度,作者本人设计的观点就是快速自残然后开启除血或者偿还
盜愺 11 Apr, 2023 @ 7:12am 
嗯...这只是我个人的一些设想,没有恶意,如果令您感到有些冒犯或不愉快的话我感到十分抱歉
我个人也有对您的部分mod进行削弱,只是并不太擅长这方面所以小部分有些卡壳
如果令您感到不愉快我再次深表歉意,我真的很喜欢您的mod(๑ơ ◡ ơ)ﻌﻌﻌ❤❤❤
盜愺 11 Apr, 2023 @ 7:12am 
或许可以将目前”责罚“,”伤痛“的三个流血档修改为1/3 2/3 3/3 从300%降为130%递增,让苦修在不搭配合适的饰品时也能留有一定抗流血的可能,使其不会十分迅捷的压低自己的血量从而快速开启大招或处于危险,让”偿还“带来的治疗不会全部流逝并在”受难“原有的基础上增加比如”使自身受到的流血伤害降低持续时间减少“这样的效果使苦修减小对可治愈dot队友的依赖并使两个大招相互依赖的程度降低从而令苦修可以灵活配置四个技能并降低迅速开启的大招联动所带来的过于强大的攻击性
归途  [author] 10 Apr, 2023 @ 3:23am 
设计上是五个,因为重置版苦修过于依赖两个大招以至于几乎无法脱离大招运转
盜愺 10 Apr, 2023 @ 2:53am 
发现可启用技能默认是五个....或许是按错了 ?
归途  [author] 4 Apr, 2023 @ 4:24am 
更新公告
暴击效果调整:从+33%伤害对流血调整为+10%流血概率和+20%伤害对流血
两个大奶的cd延长一回合,死门蛇皮cd延长一回合来削弱其过强的生存能力。
对大奶的治疗量,debuff量和最大生命值进行调整以在再降低自保的情况下保证生存能力
忍耐机制重做,从纯惊恐调整为压力+惊恐混压。
狂喜行动机制调整,自标权重替换为了群体加压
狂喜效果微调,减疗降低,新增无法被守护
忍耐抗压实装:无光环境下给与自己-25%受到压力的buff
死门反击增伤增爆略微降低
反击新增效果:给与目标少量有条件减甲
归途  [author] 2 Apr, 2023 @ 3:38am 
周三会进行修复
归途  [author] 2 Apr, 2023 @ 3:38am 
苦修忍耐的加压debuff未实装,无需理会,会自行消失。
操医生 1.0 31 Mar, 2023 @ 7:16am 
经典抽象之重生我是超级反击王:bonfire2:
空白 31 Mar, 2023 @ 7:10am 
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