Kenshi
Red Sabres Expanded
12 Comments
Jeimox 23 Feb @ 1:40pm 
А есть английская версия этого мода?
Nanursyn 12 Feb, 2024 @ 1:36pm 
Совместим с Генезис проверено
RevRept  [author] 8 Feb, 2024 @ 8:50am 
@Nikki, без понятия. Если Генезис никак не изменяет локацию Логово Красных Сабель, то должно работать. Но не гарантирую, никогда не играл с Генезисом.
Nanursyn 8 Feb, 2024 @ 8:34am 
совместим с Genesis?
Noro 5 Aug, 2023 @ 12:06am 
Отечественный модинг встает с колен
псехокрест 14 Jul, 2023 @ 7:35pm 
Ахуенный мод!
RevRept  [author] 22 Jun, 2023 @ 2:12pm 
@Котенька, привет. Сам по себе железный купол это круто, но он стоит прямо в воде, без других строений... Мне это показалось немного странным. С жалкой лачугой погорячился, но выглядит как-то несерьёзно.

А мне как раз Ninja Clans понравился, потому что довольно близок к ванили. Однако, тут каждому своё.

Рад, что мой мод порадовал! Очень приятно!)
Кот 22 Jun, 2023 @ 12:49pm 
Отличный мод, ожидания оправдались! :steamthumbsup:
Кот 22 Jun, 2023 @ 11:16am 
Мод Ninja Clans не понравился, перебор с кастомизацией. Игроки легче принимают моды, тщательно замаскированные под оригинальную игру сохранением её стиля. Это всегда огромный камень в огород мододелов, рисующих собственные модели - эти модели почти никому не нужны. Лучше потратить своё время на проработку диалогов, но и в этом важна умеренность и стилистическая нейтральность по отношению к оригиналу. Это я и надеюсь увидеть здесь.
Кот 22 Jun, 2023 @ 11:11am 
Звучит многообещающе. Хочу попробовать.
Удивила формулировка "жалкая лачуга". Это целый болотный купол. Кроме Красных Сабель и Болотных Ниндзя есть только 2 купола у Черновёртышей, и по одному - у Гончих и Болотников. У Серодёров, Каменных Крыс и Двух Клинков куполов нет.
RevRept  [author] 8 May, 2023 @ 8:51am 
@Konstantino, там в принципе достаточно проблемное место, почему-то коряги каждый раз спавнятся рандомно. Зачастую всё в порядке, но могут мешать. Я постараюсь вообще переделать ворота, чтобы таких проблем не возникало.
Konstantino 8 May, 2023 @ 8:45am 
Известные баги:
— Иногда коряги на болоте спавнятся таким образом, что перекрывают ворота. Я работаю над решением этой проблемы, но пока действенным решением остаётся только перенос. можно попробовать шыфт + ф12 , и чуть чуть подвинуть здание