Darkest Dungeon®

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耀阳圣军 - 十字军重置 - crusader remake
54 Comments
音弦的凄凉之境 16 Aug @ 4:02am 
原来的移动就是切换模式,但是有个问题,怎么判断自己是仁慈或者热忱模式呢?很疑惑,不知道如何判断
莫允 9 Jun @ 8:43am 
所以模式到底是怎么才能切换的,打了一下午都是仁慈模式
作某人  [author] 29 Mar @ 6:31am 
@业鱼 特效的描述是强化下一次击杀
业鱼 28 Mar @ 8:23am 
在仁慈模式下,惩戒击杀敌人后有时还可以继续行动,不知道是为什么
赛博摆子 30 Jan @ 1:00am 
狂战士的怪癖怎么出,有了使徒还能出吗
作某人  [author] 26 Jan @ 6:17pm 
@舰载载舰机 老路因为不知名BUG问题,会导致效果失效,实际是会带一个有眩晕效果的一次性反击
Star Sapphire564 7 Dec, 2024 @ 2:32am 
感觉晕眩击没防御/闪避加成的自标有点蠢,老路想尝试晕对面结果一回合下来差点被对面肘死
归途  [author] 18 Jun, 2024 @ 9:52pm 
@巨型忍者·猫头鹰 对此我很遗憾,然而我们认为前排十字,至少重置后的前排十字是一个很可行的打法,因此大概不会为了强抬圣矛而扼杀前置十字带奶打法的可能性,
巨型忍者·猫头鹰 20 May, 2024 @ 1:39am 
是否能将十字军变得更加灵活,就像盗墓那样?比如使用激励呐喊&战斗治疗这类啦啦队技能时,直接后退到3、4号位,下一轮直接一柄圣矛狠狠の捅到对面的前排身上。:deadweight:
Auster 15 Apr, 2024 @ 11:10am 
好的:steamthumbsup:
wjingyao2008 15 Apr, 2024 @ 7:47am 
十字军每回合可以在仁慈与热忱模式下进行一次切换,切换不会消耗回合,十字军的技能在两个模式下有着不同的效果。

1.随意切换的实质就是带了4X2=8个技能,只是增加了切换的麻烦,建议引入cd或者其他切换机制
2.当前模式是什么找不到在哪里看,建议加入buff让人能够查看当前模式
3. 切换状态的技能能否加入动画,例如红色/黄色,来提示切换到了什么模式:steamthumbsup:
归途  [author] 14 Apr, 2024 @ 8:50pm 
@Auster 我们认为这是十字获取更高强度所需要付出的代价,这种情况下十字必须在携带圣矛和依靠队友换位上做出选择
Auster 14 Apr, 2024 @ 8:36pm 
移动键改成了切换,但这样怎么换位置呢?望解答
归途  [author] 27 Mar, 2024 @ 2:53am 
@须知,哲同归,愚同萎 这个可以说是奇怪的修复不了的恶性bug了,暂时无能为力
须知,哲同归,愚同萎 27 Mar, 2024 @ 12:48am 
昂,原来如此,感谢,那我再回馈一个bug,古董商人的闪光粉末在敌方只有一个乖有一个行动点的时候,可是直接把怪晕死且古董会再动1-2次,非常非常变态
作某人  [author] 23 Mar, 2024 @ 5:32pm 
@须知,哲同归,愚同萎 十字军的判定是击杀,而古董商实际上是给了一个反向灭灯,但如果攻击目标不满足释放灭灯的效果,那就是点灯了
归途  [author] 23 Mar, 2024 @ 5:54am 
@须知,哲同归,愚同萎 十字击杀不触发是判定方式不一样,属于特性,至于十字的话,带上狼言强化的情况下,反击压空血并且附带高额眩晕在遗迹依旧有统治性地位
作某人  [author] 23 Mar, 2024 @ 5:20am 
@须知,哲同归,愚同萎 原理不同,对击杀的判定不一
须知,哲同归,愚同萎 23 Mar, 2024 @ 4:16am 
经过又一轮测试,我发现十字惩戒击杀再动的判定机制貌似是要在攻击动画(就是砍下去那一下)怪物被判定死亡(有死亡图标浮现在怪物模型上)才会触发,可是作者的古董商人重置模组的紧张戳击并不需要在攻击动画内触发怪物死亡的贴图。只能说十分之奇怪,初步估计应该是代码实现问题,望结果对作者有所帮助
须知,哲同归,愚同萎 23 Mar, 2024 @ 2:43am 
或许可以尝试,将十字的技能再动优先级往上调?(十字先动,怪物再触发亡语效果,虽然感觉应该怪物先动比较合理)如果可行的话,或者可以尝试修改下代码以达成这种效果?如果不行的话那就没办法了
须知,哲同归,愚同萎 23 Mar, 2024 @ 2:38am 
这是mod链接
须知,哲同归,愚同萎 23 Mar, 2024 @ 2:36am 
作者大大,你的英雄重置在设计上可谓顶级,可是十字军热诚模式下,惩戒击杀再动在加上狼言的怪物强化mod之后(遗迹亡灵系怪物死亡会有再动一次),十字军用惩戒击杀这类的怪物时再动会被怪物的再动直接吃掉,导致没有再动效果,经过测试,古董商人的紧张戳击,击杀同类的怪物是可以点燃香炉的,那如果古董和十字军的技能判定机制的代码是相同或者是相似的话,那导致十字再动被吃掉的原因或许就是是再动被怪物顶掉了,作者看看有没有可能改进下
作某人  [author] 31 Jan, 2024 @ 7:02pm 
@命に嫌われている 可以根据移动键的效果判断,如果是仁慈,移动的效果就是切换到热忱
命に嫌われている 31 Jan, 2024 @ 9:29am 
大佬好,请问怎么判断当前是什么模式:steamhappy:
Siegmeyer 20 Jan, 2024 @ 11:15am 
知道了,谢谢:steamhappy:
作某人  [author] 19 Jan, 2024 @ 5:00pm 
@Siegmeyer 移动键哦亲
Siegmeyer 19 Jan, 2024 @ 12:32pm 
仁慈和热枕模式要怎么切换呀,我没看到有技能可以:steamsad:
归途  [author] 6 Sep, 2023 @ 4:37am 
@你会记住我有多菜的 这是对强度限制的一部分
笑笑天下第一哦QAQ 5 Sep, 2023 @ 9:06am 
一队只能限制一个吗
妹为什么红 21 Aug, 2023 @ 9:14pm 
今天更新后,热忱模式的惩戒杀敌后没有额外行动了
作某人  [author] 2 Aug, 2023 @ 11:22pm 
@Ike 太感谢了,我的英文很差,完全没办法做英文LOC
Ike 2 Aug, 2023 @ 8:36pm 
Hello!
要幫忙翻譯一下嗎?我英語不錯,只是中文差了一點
长期素食导致的 6 May, 2023 @ 10:41am 
使徒怪癖有蓝字
芙兰黛娅·蒂萨姒特 18 Apr, 2023 @ 9:24pm 
@Restless Warrior 移动键
Restless Warrior 17 Apr, 2023 @ 7:59am 
史诗加强!就是萌新问个问题:steammocking:仁慈和热枕模式要怎么切换没注意到哎
作某人  [author] 14 Apr, 2023 @ 7:58pm 
@FGSZ 是这样的,爱莫能助
FGSZ 13 Apr, 2023 @ 5:35am 
惩戒
如果我是仁慈模式下击杀最后一个敌人的话就没有全队回血
芙兰黛娅·蒂萨姒特 11 Apr, 2023 @ 11:36pm 
@Feint 是的老路这个副本很特殊,不会正常生效
Heart 10 Apr, 2023 @ 12:43pm 
请问是不是最开始老路给的十字军不会重置,目前lv2了,我玩了一阵子的档后安装的mod,想知道是不是驿站马车招的才会生效
JuanMann 9 Apr, 2023 @ 5:37pm 
已经没有切换形态播放bgm的问题了,可能是mod冲突导致的,是自己的问题不好意思
盜愺 6 Apr, 2023 @ 2:13am 
大佬超棒的(ෆ`꒳´ෆ) ˡºᵛᵉ❤⃛
归途  [author] 5 Apr, 2023 @ 6:16am 
由于代码原因,热忱奶出现了自由回合错误问题,我们会在周五进行修复
归途  [author] 4 Apr, 2023 @ 8:40pm 
似乎没办法直接回复啊,针对切换形态这个问题,我们这里进行过多次测试,均未出现bgm问题,或许可以检查一下是不是模组冲突或者加速的问题。又或者请提供更具体的bug反馈(区域配队行动等等)以方便我们进行深度测试@Some1
作某人  [author] 4 Apr, 2023 @ 6:49pm 
@Some1 从未测出此问题,请多问问自己的其他MOD
JuanMann 4 Apr, 2023 @ 8:05am 
为什么切换形态时音乐会一直播放啊,还能无限叠加,玩家压力+50:steamsad:
盜愺 31 Mar, 2023 @ 7:15am 
又新又强,真的超赞的
归途  [author] 31 Mar, 2023 @ 6:50am 
更新来了
修复了眩晕击1,2级没有自标嘲讽的bug
修复了战斗治疗仁慈模式不结束回合的bug
略微降低了1,2级激励呐喊的惊恐概率以提高其在低光环境下的收益
略微提高了战斗治疗的治疗量
调整了信仰壁垒的成长曲线
修正了惩戒的错误描述
JuanMann 30 Mar, 2023 @ 3:50pm 
转换形态的时候可以稍微加点音效或特效啥的吗,这样可能没那么出戏:steamthumbsup:
操医生 1.0 30 Mar, 2023 @ 10:23am 
又好又好