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早期作品是这样的
献祭其实是后续的调整,因为人偶实在太多了,但是直接删掉负反馈又太强了,就补充了一个献祭功能,把不要的人偶换点要的东西
CTC - Computer Translated Civilizations
献祭是真的没有找出问题在哪,这个问题相当玄学,有人点几下就闪退,有人能点到游戏结束,或许是人偶个数过多?
我真的不理解,当然如果你看到你的报错文档里有相关错误的话,非常欢迎发送文件到我的邮箱,我需要更多的数据
报错文件的位置在C:\Users\(你的用户名)\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs,一般是那个lua.log
感谢您的游玩
有很多想做的,但是主要是都想不出足够有趣或者足够贴合原著符合设定的设计
终焉之茧总不能做十三个律者吧啊哈哈哈
或者往其他文明的首都投放己方的“律者”单位精准打击?
我调换了一下两者的顺序,在测试里算是已经修复啦x
重置移动力和攻击次数是从H佬的LUA手册抄的,在归终里使了以后沿用过来的,我换个结构再试试吧
關於獻祭的部分我的情況是這樣,攻擊完後獻祭一個人偶,回滿移動力但不能攻擊,獻祭第二隻就才能攻擊
1)乌合之众的周围三格我忘记写了啊哈哈哈,那就全图覆盖吧,毕竟乌合之众能整出来确实不容易,我给它数值小砍一刀
2)攻击次数?晋升里的吗?两个是通用的,可能是刀人偶的移动力不支持他再攻击一次?
3)献祭两次?我测试的时候是一次啊,我再去测一次x
4)联机我搞不明白
5)建城确实是一人偶,我测试的时候方便两个人偶互相晋升刷等级设置了忘记改回来了
1)支配律者的BUFF好像是全圖覆蓋??
2)刀人偶吃不到+1攻擊次數,炮人偶卻吃得到+5力
3)獻祭操作訓練的恢復攻擊次數要兩次獻祭才會生效
4)聯機會不同步
晋升叠力已经加了时代限制啦,每个时代都存在一定上限,不会过于离谱,不过人偶确实生的太快了,前期没几个,但是一旦上了数量滚雪球滚的很可怕
资源我回去看看能不能做一下
启示鼓舞饭局以外的能力给了吗?我按照同个格式写的我看祝福和教导有了就没去测剩下的四个,我再去看一下
刀人偶!这个指定是我写错了
俘虏这个emmmmm,感觉写错了刚刚删掉了x
1)演出票能夠以資源的形式顯示,方便了解進度嗎?
2)特色總督點滿後,銩的啟示、鼓舞、飯局還是沒有出現,請問有什麼額外條件嗎?
3)累積1000演出票後,首都指出來了一個刀人偶,轉完項目後也沒見支配之律者出現
4)俘獲平民單位不應該轉變為人偶嗎?我自己試了還是能正常俘獲建造者
人偶带来的创伤是难以愈合的
优质回答:我不会
或者加个游戏存在xxxx特性的限制条件?