Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

【SFO】Cathay unit data Reinforcement
88 Comments
超级霸王小龙虾 21 Apr @ 1:16am 
需要更新啊
MMGTz 8 Apr @ 6:34pm 
体验了很久的原本SFO和MOD加强的SFO震旦,最后我只保留了三种弓弩手和天舟的加强,炎霖4X7发弹丸一轮打白地狱火箭炮,砍到300射程真心不冤。,毕竟也只有玫瑰的火箭炮强,牛炮和炎霖光是没有徐行就比很多20移速的炮好太多了
气旋船长 5 Mar @ 3:42am 
求加强玉勇枪骑兵,可以+价格,单纯加点儿攻速还是纯小丑
DIO 19 Jan @ 7:50am 
龙马没有活圣人不该有精力充沛啊,龙子都没有精力充沛
Angeloid 8 Jul, 2024 @ 7:47am 
佬,能增强下玉勇枪骑吗?和侠义骑士差不多的自定义战斗价格,但是属性和附带技能/被动被完爆惹。霍克领长管铳之于鹤铳手也有类似问题,长管铳不仅便宜,兵模多,而且还附带了一个远程属性(精度、射程、杀伤、装填)全部+25%的逆天被动。另外可以麻烦大佬调整下炎霖炮的射角吗,感觉现在一半的击杀数都是友军= =(不过调完之后天舟这痰盂可能真没出场机会了)
切·格瓦拉 5 Jul, 2024 @ 5:56am 
不玩sfo龙驽一样射烂了前排的路过
孟老二 3 Jul, 2024 @ 7:42am 
sfo中龙弩弹道是不是有问题还是这个mod的问题 玩妙影她的龙弩变成直射的了 前排被射烂了 一轮下来掉二十几个模组 能不能修改一下龙弩的弹道
用CA倒闭换风暴英雄国服 2 Jul, 2024 @ 9:45am 
大佬有考虑SFO其他兵种数据吗
溥天之下小灵通  [author] 30 Jun, 2024 @ 5:34am 
The attrition factor for the siege of Nagoya has been reduced and is now -95%.
长垣被围攻的损耗系数以降低,现为-95%,避免ai的攻城bug
应剑封 29 Jun, 2024 @ 6:20pm 
大佬,长垣无损耗建议还是改一下,不然每次ai都是直接攻击不造攻城器械
溥天之下小灵通  [author] 16 Jun, 2024 @ 1:37am 
至于假摔问题龙弩的弹药mss已经下调到和玉勇弩手一样的5点,应该不会再假摔了= =
溥天之下小灵通  [author] 16 Jun, 2024 @ 1:33am 
试了一下依然可用,所以只是增加了一点龙马的维护费,其他没变
Angeloid 15 Jun, 2024 @ 5:39pm 
@随风而逝的波函数 并没有增强,还是基于原版适配的SFO的丢人数值。横向对比混矮和矮喷,只能建议你别出铁雹了(
Angeloid 15 Jun, 2024 @ 5:34pm 
SFO新版本出了,期待大佬更新~
关于之前提到龙弩造成的假摔会造成伤害浪费的问题。(单位摔倒不会受到伤害)我研究了下,可能是弹药里的mass调太高的原因,拉低应该能解决输出浪费的问题。
至于巨兽,大抵就是烧血光环和战车判定这两种暴力增强的方式了。
随风而逝的波函数 10 Jun, 2024 @ 9:55am 
大佬,订阅此mod后铁雹铳手射程如何变化
RAILGUN 1 Apr, 2024 @ 4:43am 
不错 选其他派系时我忘关了这mod 使得我的火妖旋转
宇宙无敌天才美少年 29 Jan, 2024 @ 6:03pm 
大佬反馈个问题,这个长垣无损耗会造成围攻方无限建造攻城器(一回合能把攻城器拉满,我被AI围了第二回合攻城器拉满了).SFO自带的长垣有损耗但是很低不会造成这个问题,不知道是不是把损耗拉低而不是完全无损耗,会修复这个问题.
提个小小的建议,希望大佬有空了能改下:lunar2019grinningpig:
Angeloid 16 Jan, 2024 @ 9:50pm 
我可不急,我只是提出修改意见。希望你们的人生也和你们的网络口嗨一样精彩捏( •̀ ω •́ )y
DMYUZI 15 Jan, 2024 @ 5:01am 
好好好,支持一下:steamhappy:
Linzcin 6 Jan, 2024 @ 12:40am 
有人觉得太强了那别订阅不就好了,或者网上自学去改数据。急什么:papyrus:
云寄桑 4 Dec, 2023 @ 1:39am 
做个submod都能有孝子破防 真服了这群键盘侠,LZ加油好样的
溥天之下小灵通  [author] 22 Oct, 2023 @ 8:03pm 
@YIN 是的,修改了射击精度,也修改了远程弹药
尹嘉民 21 Oct, 2023 @ 10:31am 
和sfo版本免除远程伤害的MOD不兼容,可能是因为改了射击精度的问题
溥天之下小灵通  [author] 19 Oct, 2023 @ 7:56am 
@Darling 这下坏了,整个工坊submod作者都要破防了:lunar2019deadpanpig:
Darling 18 Oct, 2023 @ 7:58pm 
那急了但我还是想用sfo的样子真的很靓仔
阿喵的心酸 13 Oct, 2023 @ 9:51pm 
好耶
sea_pro 11 Oct, 2023 @ 1:02am 
感谢您的付出
桑乔自助探店 8 Oct, 2023 @ 12:41am 
加弹药其实也没问题,烟花弹药重量是20炎霖是1,口径明显不一致
桑乔自助探店 8 Oct, 2023 @ 12:38am 
实际上炎霖的精度太高了反而是劣势,打步兵容易溢出
如果真改弹道的话得加弹丸速度不然容易空
桑乔自助探店 8 Oct, 2023 @ 12:30am 
没问题的,之前我也做过sfo的sub可惜三代一直无法上传,我的评价是真的建议加点仰角或者改弹道,陶俑比坦克高一截炎霖太容易内鬼了
然后是门下督的技能改成补员或者战后掳掠咋样,现在移动力和丹鼎师重复了
溥天之下小灵通  [author] 7 Oct, 2023 @ 9:17pm 
即20点弹药
溥天之下小灵通  [author] 7 Oct, 2023 @ 9:17pm 
@ToolFinn 感谢指出,炎霖的弹药已经削弱了,现在保持和sfo一致
桑乔自助探店 7 Oct, 2023 @ 8:29pm 
陶俑的话可以加全方位远程格挡,小型弹丸真的能伤害泥巴人吗?其次是可以加巨人的践踏技能,血量攻防这些面板已经是顶级人形巨兽了,加成中规中矩吧。
最大问题就是底盘大又没回复,隔壁毁灭者才是真惨12500的血60士气,掉半血就快开烧了
桑乔自助探店 7 Oct, 2023 @ 8:17pm 
@cl0711 sfo的修验卿加强成怪物了现在还有个圣骑士水平的门下督也能叫砍成fw啊,为啥要惦记步射捏
有一说一炎霖没必要对标烟花,本身原版就不如,但是可以加点别的机制比如弹道改成fixed再加点仰角然后放大散布,烟花一炮3发炎霖7发如果弹药和单发伤害一致会更怪吧,实际总弹药量是140:105.牛牛还是拉的更多的,炎霖最大的问题是散布太集中导致火力溢出浪费了
venris的想法是震旦火力近程爆发高但是早泄,类似的努恩铁甲军/加特林/矮子炮兵等也没见人哭弱啥的
剑吼西风 2 Oct, 2023 @ 6:07am 
感谢大佬,真的受不了140射程的龙弩,求大佬跟进更新!!!
レイセン 1 Oct, 2023 @ 6:38am 
还会更新吗
溥天之下小灵通  [author] 29 Sep, 2023 @ 8:25pm 
确认sfo新版本可正常启用
Angeloid 17 Jul, 2023 @ 7:40pm 
我的理解是作者做这个mod的意思是把震旦补强到SFO的正常强度,我是在这个前提下给出合理的建议,弱的比如陶俑还有输出有浪费的龙弩我也指出了不足。你要想一路平推,玩成4399那种无敌版,简单,去打那种什么玩家派系+200%射程、伤害的那种mod,别在这觉得自己多了不起嗷
Angeloid 17 Jul, 2023 @ 7:37pm 
?神tm香蕉人,我的意思就是SFO把反步炮射程改得比反单体炮还远就不合理,其他建议也都是在支持作者的情况下给的建议吧?我是说SFO把震旦砍成废物好了还是啥?你要觉得互联网不是法外之地可以不用为自己说的话负责,给人乱扣帽子,那我也可以来句你这阅读理解零分的家伙怎么户口本就单页啊
Old 6 17 Jun, 2023 @ 11:23am 
顶作者 改的真解气
Old 6 17 Jun, 2023 @ 11:20am 
楼下那个香蕉人觉得震旦太强了 直接去玩SFO不就平衡了吗?火箭炮帝国475 震旦300。帝国一阶弩手射程170 ,天庭3阶140 .真TM的非常平衡 。草了
Old 6 17 Jun, 2023 @ 10:53am 
SFO把震旦砍成弱鸡了。明显的歧视,火箭炮射程矮人和帝国的都是475左右 震旦直接到300.太夸张了
Wyzilla 7 Jun, 2023 @ 1:46am 
Would it be possible to buff jade lancers down the road just with more health? The fact that a cavalry unit has 7k health (playing on large unit size, not ultra) feels positively awful, they aren't skirmishers after all.
溥天之下小灵通  [author] 4 Jun, 2023 @ 4:55am 
至于炮兵射程,巨炮和烟花炮都是475啊,只能说sfo就是这么设定的,我不好去推翻啥的 :lunar2019crylaughingpig:
“修改原始设计要慎之又慎”
什么沈飞(划掉)
溥天之下小灵通  [author] 4 Jun, 2023 @ 4:54am 
@喜欢虹猫蓝兔七侠传的我是furry控吗
是这样的,单位的词条其实都是装饰,是某种总结性修辞,是没有具体效果的,具体效果还是要看下面的面板
Angeloid 3 Jun, 2023 @ 8:49pm 
俺寻思如果陶俑的定位是反大型的话,震旦后期个个反大人柱力哪个不比它好用啊(摊手)如果是反单体。。。它有个笨重词条那也8太行啊,而且单挑时这么大一个也是对面远程的活靶子呀
总之这定位就是尽人皆知得尬,也就有生命系法术的妙影能组19个高特保的陶俑娱乐娱乐了
Angeloid 3 Jun, 2023 @ 8:41pm 
兄啊,反步炮兵怎么比反炮炮兵射程还长啊(昏撅
陶俑我也不好说怎么增强,要不试试增加攻击溅射?实战测试感觉陶俑a一下并不能对太多兵模造成影响,不知道是原版就这样还是SFO暗改的。
比较难绷的是构造体能被上中毒这种debuff,什么活体金属
Angeloid 2 Jun, 2023 @ 7:41pm 
输出略高是因为龙弩是五本的,而阿瓦隆小子是三/四本的(SFO的五本多难升大家应该都有所体会)。问题在于射步兵单位时会造成摔倒导致近半数箭矢的浪费。不过其实想想,震荡射击可以对大型单位打全额伤害的同时提供减速的debuff...那前排不是更没用了嘛(悲)。
还有个小建议,我个人感觉烟花炮和对标的炎霖炮有点过于强势了,再受到精度加成buff后更是融化60+兵模的军队。何况帝国和震旦都有强势对炮/反炮单位,并不怕火箭炮被针对。要不把他俩的射程一起砍一下?
溥天之下小灵通  [author] 2 Jun, 2023 @ 7:54am 
至于陶勇,我研究一下其他重型巨人单位,看看陶勇有啥要补足的不
溥天之下小灵通  [author] 2 Jun, 2023 @ 7:44am 
@有香蕉人急了
我个人感觉还好啊,我测试在射击重装步兵(神选长戟)的时候输出甚至都略高于阿瓦隆了,我不想搞得太imba:lunar2019laughingpig:
玉勇骑主要是想对标侠义,巨龙马则是对标皇马
至于巴托圣杯么,我自认学艺不精,对不是很熟悉的体系(巴托没玩过啊)不太敢改动:lunar2019laughingpig: