ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
There is a way to remove negative effects on plantes via console, but its a lot of work for every single planet
If you are interested in putting it in your mod give em a hint where I can upload it.
Hello yes, as the Gigastructures creator, I can guarantee that we are most definitely not moving our core systems
What you can do to guarantee compatibility is set up your system-spawning event to spawn your core system in a different spot if the "gigastructures_enabled" flag is present AND if the "giga_core_disabled" flag is NOT present.
Jokes aside, I feel like you may want to look at the code that prevents you from just jump driving to the L-Cluster, I had the option to just jump drive to the core system well before I had gotten any kind of events to figure out who was behind the crisis.
I had a bulwark vassal, and once I concluded the crisis my economy bleeding ;)
Cool crisis, thank you!!
The mod spawned at the galactic center could you please move it off center so it doesn't overlap over gigastructure engineering galactic center. - Aeternum, an extremely ancient Fallen Empire residing on a Birch World in the galactic core. Thank you.
Also, put it in my special guide Over Here