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迅速な返信と対応ありがとうございました
修正しました。
なお、自作modを含む他の艦船追加系modでも同様の表記になるものが多数ありますが、あくまでも表記上の問題だけなのでmodの使用自体には問題ありません。(自作modに関しては報告して頂ければ随時修正します)
久しぶりにステラリス起動したら艦船設計での艦種が英語表記になってしまいます。例えば第三世代艦なら「るくしおん級CPATGB luxion ship cap」と表記される感じです
導入MODは本MOD、トップBGM、UI Overhaulの三つだけで、本体含め全部入れなおしましたが同じ症状が続いる状況です
Fixed several bugs.
thank you author!!
Added parameters.
I love the mod and use it in almost every game I play, but the performance of the mass produced machine weapons (Gunbuster Kai, etc) seems under par when fleet power is evenly matched, possibly because of this.
Can be used simultaneously.
aim for the TOP
In Japanese or English.
There are also Chinese patches by other authors, but it has not been confirmed whether they match the current version's description.
Ascension perk prerequisites have been aligned with Combat Computer technology.
Thanks for making this mod.
There are no plans for future updates other than minor changes associated with version upgrades.
Construction of ELTREUM requires Titan Shipyard or Giant Shipyard.
確認したら無事発見したので戦闘団まで解凍しました。迅速で丁寧な回答ありがとうございました
陸戦型シズラー撃破後にアイス・セカンドに複数の惑星特性が追加され、
除去することでそれぞれで直属艦隊が出現します。
直属艦隊を撃破すると、周辺星系に配置された対応する名称の凍結艦隊が取得されます。
一つ質問でアイスセカンドにて陸戦型シズラーを倒して「直属艦隊を倒せ」のメッセージまで終了しましたが、直属艦隊の前に破壊する障害?なるものがアイスセカンド周辺に出てきません。シズラー撃破後に何か手順が必要なユニットなのでしょうか?
The translation has been corrected.
After completing the research options that appear by acquiring the Ascension Perk "Buster Corps", you will be able to access the management screen from the nation's communication screen.
どうやら国旗が消えるのはおま環でした。
お騒がせいたしました。
指摘頂いた部分を修正したバージョンに更新しました。
ありがとうございます。
exists = fleetをleader_class = admiralの下にでも書けば解決すると思います
id = CPATGB_event.101
is_triggered_only = yes
hide_window = yes
trigger = {
any_owned_army = {
triggers_Top2_Bustermachine = yes
exists = leader
this.leader = {
is_same_value = from
leader_class = general
}
}
}
その1に関しては最悪無視しても問題は思い通りのイベント自体は実行できるので
そこまでではないのですがその2に関してはイベントを実行しない可能性があります
・CPATGB_event.txt内のイベントCPATGB_event.101に関するエラーついて
これもリーダーがレベルアップした際に出るエラーですがany_owned_armyのスコープが間違っているためエラーが出ます(countryをスコープします)
そのため以下のような形で修正案を挙げときます
条件を
1:triggers_Top2_Bustermachineを満たす
かつ
2:地上軍にリーダーがいる
かつ
3:そのリーダーはレベルアップしたものであり将軍クラスである
#######################################
###省略
########################################
id = CPATGB_event.203
is_triggered_only = yes
hide_window = yes
trigger = {
from = {
leader_class = admiral
exists = fleet
fleet = {
any_owned_ship = {
is_ship_size = CPATGB_Gunbuster_ship
}
}
}
}
#######################################
###省略
########################################
暇なのでゲーム中error.log内に吐き続けるエラーの原因とその解決方法を書いておきます
よろしければ参考にしてください
原因
リーダーがレベルアップした際にエラーが出るようです
以下それに関連するイベントを3つ挙げときます
・その1
・CPATGB_event.txt内のイベントid = CPATGB_event.203とid = CPATGB_event.62に関するエラーついて
この二つのイベントは提督がレベルアップしたときの処理ですが、
提督クラスがレベルアップした際、その提督が艦隊を持っていない場合がありそれでエラーが出るようです
そのため以下のようにexists = fleetを「leader_class = admiral」の下に追加し、リーダーが艦隊を所持しているという条件を追加してください
如果使用“銀河之巔”原點,則會在首都係統的7條車道內生成。
添加了中文版本說明並包含鏈接。
周圍的描述已根據Stellaris主體的設置進行了更改。 (因為起始年份是2200年)
EMPIRE_DESIGN_CPATGB1_desc:0 与 START_SCREEN_CPATGB:0 里面的“22世纪”是不是写错了?应该是21世纪。或者说这里是特意改成了新的内容?
“23世紀を目前に早くも縮退炉技術の実用化をもたらし”这里,如果按照原著内容,应该也是21世纪。
修正了預設國家相關部分的描述。