Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
causespeechimpediment="true"
sendmessages="true"
needsair="false"
crushdepth="-Infinity">
<Effect minstrength="0" maxstrength="75" maxvitalitydecrease="0" strengthchange="0.35"/>
<Effect minstrength="75" maxstrength="100" maxvitalitydecrease="0" strengthchange="0.35" tag="huskinfected"/>
So when you are above 75 infection and have changed you are now pressure immune by the affliction changing your pressure immunity to -infinity.
I implemented these changes in my forked version of the Improved Husks Mod.
However I removed Calyx injectors and made husk infection slower closer to base game and nerfed the microtern.
The only change this mod includes is on the end of line 7 of Afflictions.xml
Original:
causespeechimpediment="false" sendmessages="false" needsair="true">
Changed:
causespeechimpediment="true" sendmessages="true" needsair="false">
It's been a couple months since I played, but it reverted husk behaviour to mostly vanilla. (Husk infection still rapidly occurs like the mod though.)