Install Steam						
					
				
				
									login
											 | 
						language
						
																																					简体中文 (Simplified Chinese)
																													繁體中文 (Traditional Chinese)
																													日本語 (Japanese)
																													한국어 (Korean)
																													ไทย (Thai)
																													Български (Bulgarian)
																													Čeština (Czech)
																													Dansk (Danish)
																													Deutsch (German)
																																							Español - España (Spanish - Spain)
																													Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
																													Ελληνικά (Greek)
																													Français (French)
																													Italiano (Italian)
																													Bahasa Indonesia (Indonesian)
																													Magyar (Hungarian)
																													Nederlands (Dutch)
																													Norsk (Norwegian)
																													Polski (Polish)
																													Português (Portuguese - Portugal)
																													Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
																													Română (Romanian)
																													Русский (Russian)
																													Suomi (Finnish)
																													Svenska (Swedish)
																													Türkçe (Turkish)
																													Tiếng Việt (Vietnamese)
																													Українська (Ukrainian)
																									Report a translation problem
							
						
 
											 
													







CTC - Computer Translated Civilizations
当然是点了才会有啦,没点之前可以不烧
我文化没弄,干了十来个城才点出来,首都没有加成
我知道作者意图是打到后期,有一个快速结束的手段,但玩家期待的是古典时期的核弹,就像影之诗里玩龙,我要的不是同等费用,而已是9费打5费。
前期有很大的科技优势,因为持心机械效果是可以叠加的,单元格是六边形的,5个边吃5个加成,加上大军便可以30力斩杀,更何况大部分情况下科技是领先的兵种有优势,这小马一波几乎无人可挡,战况狂喜。
因为持心机械效果是立刻生效的,所以你可以战斗时多次调整,尤其是骑兵解锁“攻击后可移动”之后,操作感非常高,你甚至可以去算如何打出最好的效果,有玩影之诗里增幅法的感觉了。