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以及研发相应市政后普通的赛马娘可以组成军队和军团,并且隐藏特性可以叠加
可能是你没有养大城的习惯?马娘的出率是和城市人口数挂钩的,我自己玩到后期经常马娘太多,所以特意加了一个停止获得马娘的项目...爆铺(凑保底)或者养大城应该都能更容易获得马娘。还有个隐藏设定是首都到达一定人口,必定获得一个马娘。可以试试看。
还有个bug,麦昆和拖累纳连一起之后踢了一座城 先是麦昆留在了原地 拖累纳在城里,但是藕断丝连 还有丝分裂出来了一个新的麦昆
只出现了一次
1. 重写了部分代码,现在不需要季票扩展(大哥伦比亚包)也能使用了
2. 不再和明日方舟mod冲突,可以正常抽卡了
@東海帝皇 @The game is on(打什么比赛不如吃菜)
感谢反馈,我确认了一下,确实有这个奇葩的bug,我后面会修复它的。
在这之前尽量不要同时开启这2个mod
最重要的问题其实还是每个马娘模型都一样导致不点过去不知道到底是谁
总体来讲是一个很不错的模组。大佬加油
感谢意见,我后面会进行更多优化的,敬请期待
@Otter Dragon
激发是由托雷那或部分马娘特殊技能解锁,现在还没实装。后面会加上
另外马娘难以分辨,全都是战斗单位,后期马娘多了找人就变得很折磨。建议图标上有所区分(实在不行可以像铁奥那样用文字颜色区分)。另外还可以搞一些功能性的马娘,增加打架之外的功能。另外特殊马娘也希望有独特的升级技能树。
有点口水话,往dalao见谅。怎么改动还得看您自己啦,我也一直支持dalao做下去!
整体感觉非常快乐!远古不好打,渡过远古出马娘和T后就好打了。
除此以外有些问题,dalao不介意的我也反馈一下:
楼上那位提到的赛马场不需要T的问题算一个,而且在娱乐区的话会有点鸡肋。
出马娘的速度还好,但完全凭借随机还是比较难受,运气好一回合出5,6个,运气不好见不到,位置还是随机的,很影响攒兵排队,比较影响征服节奏。不如调低一点随机出的概率,加入一点确定的因素(例如城市升到3的倍数的人口时必出一个),让玩家可以有计算的空间。
鲁道夫初始战力是比其它马娘战力要高5点,但也就45。古典时代能搞到85力,那应该是等级太高了.....麦昆那个应该就是显示问题。赛马场暂时不需要托雷那造,因为有些效果还没实装不够强,换个托雷那不值当。音乐的话我一般都不加,自己喜欢啥直接开音乐播放器来的更好一些
参考下 MOD常见问题解决方案 [www.bilibili.com],看看能否解决你的问题。或者你有没有缺少相应dlc。3L有一个缺少大哥伦比亚扩展包导致报错的
这大概率是因为你少了某个DLC导致的,我这边测试环境默认是全DLC,直接引用了这个官方自带的条件而且没问题。你那边的游戏环境是咋样的?