Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The keys have small rotators. Besides that, I thought about changing the tones (presets) which swaps the entire keyboard and sounds (within the synth) for another. this is already working as desired, but there is still this wall...
positioning some of these parts outside of the synth might be a solution for me.
I haven't even thought about that.
have you figured out a way how to avoid the collision with assembled objects? (more precisely: if you attach rotors/rails/stuff to a certain height, there is suddenly an invisible wall)
I'm currently building a synthesizer with 2 interchangeable tones... but this "wall" is annoying.