Barotrauma

Barotrauma

Extract It!
183 kommentarer
Moon-Shadow 13. aug. kl. 11:11 
I'm sure you all know this, but with these things it's really easy to increase your medicine skill.
Moon-Shadow 13. aug. kl. 11:10 
With the mod, it's possible to convert blood into genes early on, but you have to get the blood first. Crafting any medicine beforehand will advance your medicine skill faster.

-

You need tons of "Stabilozine" anyway for research and for crafting medicine because it's used in so many things.

I make a lot of "Plastiseal," which is much better and more useful than "Bandages."

"Bandages" can be bought in bulk, as well as made with "Organic Fiber." "Elastin" can also be obtained and built in large quantities early on if you have a mod that makes plants visible on the sonar.

Remaining "Elastin" for "Antibiotic Glue"

2 "Opium" -> 1 "Morphine"

1 "Opium" + 1 "Stabilozine" -> 1 "Naloxone" (This is also often needed for "Morphine" since "Opium" can no longer be used as a mildly addictive substance because the effects are now more severe.)
Lagmanor  [ophavsmand] 13. aug. kl. 9:14 
Yeah, that would be real cool tbf, but I'm not sure if it's even possible to do it without using Lua coding (I'm not great at that), just with XML. Researching genetic materials technically involves deconstructing them, and it doesn't interact with the skill system in any way like the fabrication system would. Not as far as I know it does.

I still remember playing medic before the talents rework. They had a perk that gave you some experience for "researching and combining genetic materials", but it was basically given for whatever you do at the research station - including researching blood with my mod. My character would get entire levels of extra experience just from doing this. Good times, haha.
Hydremajor117 12. aug. kl. 23:32 
Oh....aight, a little dissapointed, could've been a good way to train up med skill
Lagmanor  [ophavsmand] 12. aug. kl. 22:41 
As says the description, it is not connected with medicine skill in any way. No Medical skill inflictting the chance, and no Medical skill gained by doing it.
Hydremajor117 12. aug. kl. 22:14 
Matter of fact, is it affected by the med skill of the character doing it ?
Hydremajor117 12. aug. kl. 22:13 
one question: does extracting DNA from blood help train the Med skill ?
Lagmanor  [ophavsmand] 30. dec. 2024 kl. 9:33 
Ну, полагаю, если бы таковой патч существовал, его автор дал бы знать, что, мол, вот, я запилил под новую версию (может даже указал бы это прямо в названии, хз).

Я глянул по поиску - там ничего не изменилось с прошлого раза, когда я проверял - все те же патчи, что здесь (хз, может удалить их нафиг, все равно устарели давно). Походу большинство Neurotrauma-игроков забили на этот мод/не слышали о нем/не знают как его патчить. :captainclown:
Reed_33 30. dec. 2024 kl. 8:32 
одна обновляется другая мертва с января
Lagmanor  [ophavsmand] 30. dec. 2024 kl. 6:24 
Хз, я в версиях Neurotrauma в принципе не шарю.
Reed_33 30. dec. 2024 kl. 5:59 
а есть ли патч для Neurotrauma только по id=3190189044 , учитывая что та что имеет патч заброшена автором?
Enix 26. okt. 2024 kl. 2:33 
Спасибо)
Lagmanor  [ophavsmand] 26. okt. 2024 kl. 2:32 
Да без проблем! Тебя здесь заинтересует, по сути, только фрагмент, касающийся разбора (<Deconstruct>).
Enix 26. okt. 2024 kl. 2:27 
Ты не против если я немного позаимствую код? я хочу сделать масштабный мод по полной переработке медицины, в том числе и крови, мне не нравится что от неё слишком мало последствий при приминении. и по сути мне нужно будет её оверрайднуть, но тогда пропадёт возможность извлекать из крови гены.
Lagmanor  [ophavsmand] 16. sep. 2024 kl. 14:35 
Hope it truly is, heh? Let me know if something's a miss!
epple 16. sep. 2024 kl. 14:26 
HOLY CRAP LOIS! Wake up the kids, Extract It! is compatible with BaroCraftables, Enhanced Immersion, and such...

Freakin' Sweet:aplus:
Lagmanor  [ophavsmand] 15. sep. 2024 kl. 15:00 
(Just a little note for those who doesn't usually read changelogs and rather prefer to ask questions in comments)

Yes, the research station item is unchanged now, only the alien blood is being overwritten, that means expect significant compatibility boost and ability to work with mods that alter research station, like Barocraftables.
Still, keep in mind that the blood item is still overriden, so mods like Neurotrauma will still require patches.

And, as always, will be glad to see your feedback regarding how the new mod version works for you, as I can never be sure in anything, lol. Just please, read the Compatibility section in the description before you post anything regarding mod issues.
Love you folks. <3
Moon-Shadow 25. aug. 2024 kl. 11:44 
Because of compatibility the problem.

Because there is no fixed way how mods work, because anything goes.

This mod is not needed by another because it is included, another needs it because it is not included.

And as soon as someone uses a mod that changes the research terminal but maybe doesn't say that this Mod have, it's a problem anyway, and doesn't know that this mod does that because you don't re-read all mods before activating a new one, so you don't know which mods don't like each other, for which you then need patch mods.
Lagmanor  [ophavsmand] 25. aug. 2024 kl. 10:46 
Doesn't seem to work much with compatibility questions and issues, lol. :captainclown:
But jokes aside, yeah, perhaps that might help - at least those who actually read the mod description.
Moon-Shadow 25. aug. 2024 kl. 10:38 
The probability of what it is set to should perhaps also be added at the top, as so far some have often asked about it, and somehow nobody goes through the comments to see that it has already been asked and answered.
Lagmanor  [ophavsmand] 25. aug. 2024 kl. 1:43 
Only the "commonness" parameter which is set to 0.45 for success and 0.55 for failure.
You might presume this means 45% and 55% accordingly, but it feels like commonness isn't that precise measire of chance percentage in the game logic, so the numbers might vary. I say expect chance around 40%.
Statistics is quite an obscure thing in general.
Rayสาหร่าย 24. aug. 2024 kl. 19:03 
Is there a definite %?
Jeb 12. aug. 2024 kl. 19:48 
Помогло перемещение мода в вверх в модлисте, теперь работает
Lagmanor  [ophavsmand] 12. aug. 2024 kl. 16:43 
То же самое. Проверь на наличие других модов, которые взаимодействуют терминалом/кровью.
Jeb 12. aug. 2024 kl. 15:45 
Не засовывается кровь в исследовательский терминал
Lagmanor  [ophavsmand] 11. aug. 2024 kl. 23:23 
(Где-то в сторонке плачет описание, которое никто никогда не читает...)

Пусть друг проверит свою сборку на наличие других модов, взаимодействующих с исследовательским терминалом/инопланетной кровью.
Если ничего явного не находится, используешь бинарный поиск: берёшь половину всех модов, отключаешь и идёшь проверять, работает ли теперь. И так до победного, пока не найдётся тот самый, который руинит весь процесс. Ну а там уже решаете, выключать его или этот мод, смотря что вам важнее.
Сам мод работает, все время с ним гоняю.
Moon-Shadow 11. aug. 2024 kl. 17:10 
Question did the other one pay attention if he uses one of these other mods.

The top two don't need the original "Extract It!", the one after that says nothing about it, and the bottom one says you need all the mods listed.

And yes I am asking because some have overlooked it.

-

Have your Friend, mods the change the genes or the research lab.

Because otherwise it can also come to strange errors, until it is only the normal as if you had no mod that changes it.

Because all mods need a patch mod that contains these mods or needs this mod and the other one.
💛☀️Senko-San☀️💛 11. aug. 2024 kl. 15:33 
Бро можешь ответить на вопрос мой друг пытается сделать инопланетный ген. материал но у него не получается просто выпадает всё обратно как можно пофиксить?
Lagmanor  [ophavsmand] 12. juli 2024 kl. 8:19 
Хмммм, ну на этой лодке я тож регулярно играл, вопросов не возникало. :/
Ну хз, могу попробовать глянуть через тебя, но если это не конфликт модов, я чет вообще тогда без идей.
Можешь тыкать если что, я постараюсь быть поблизости.
Moon-Shadow 10. juli 2024 kl. 22:52 
Info

I looked at the English and Russian version of the submarine in the editor and tested both there too, blood can be converted without problems and without errors.
Moon-Shadow 10. juli 2024 kl. 22:49 
R-278 "Dugong"

I used to play with this submarine.

Have now looked in the editor, the research terminal is a normal one, only changed in size what the game already allows.

I have this blood mod and it works.

So there is probably some other mod active that changes the research terminals.

You look at all active mods to see if they do anything with research terminals in the workshop description, and otherwise post here which mods not say, otherwise there is no way to see what it could be. / If there are not too many just name them all.
Пулемётчики 10. juli 2024 kl. 20:13 
я так же попробовал на аванпостаx пишет "ошибка ввода"
как вариант вы может с тобой созвониться и я покажу демку как вариант
Пулемётчики 10. juli 2024 kl. 19:52 
Нет смотри, на моей подлодке R-278 "Dugong" есть в медицинском отсеке есть "исследовательский терминал" там я спокойно исследую прочие гены и с ванильными тоже, а скачал я мод этот для помощников и медиков так что я не знаю в чём причина да и конфликта с модами нету и модов на изменение исследований генов тоже нету
Lagmanor  [ophavsmand] 10. juli 2024 kl. 9:43 
Привет!
Хм, ну я лично ни разу не слышал про этот " мини -исследовательский терминал" , как ты его называешь. Если это тоже модовское что-то, то в этом, вероятно, и кроется проблема.
Могу сказать одно: ванильный мод пашет прекрасно, я сам с ним постоянно играю - так что я бы в числе первых заметил, что что-то не так. :captainclown:
Так что по-любому дела с совместимостью; проверь свой список модов - посмотри, какие из них вносят изменения в исследовательскую станцию (или вводят её аналоги - они тоже работать не будут без патчей).
Пулемётчики 10. juli 2024 kl. 8:25 
Привет, играя с этим модом давно на подлодке с мини исследовательским терминалом могу сказать так, я не понял как работает мод, я по идеи пиxаю стабилоцин и инопланетную кровь туда а пишет ошибка ввода + я не играю с модами по типо neurotrauma robotrauma и прочее. :spycon::ebonyivory:
-=Jordan=- 23. juni 2024 kl. 5:58 
Боже, моя клавиатура половину сол обрезает, я хз че за дела, но надеюсь визуальный инсульт я тебе этим не оформил :)
-=Jordan=- 23. juni 2024 kl. 5:57 
А, сейчас вчитался, если стоит пат, оригинал то не нужен) а у меня он стоит, потом буду дома и попробую, спасибо за советы)
Lagmanor  [ophavsmand] 23. juni 2024 kl. 5:37 
Чтобы исключить закономерный вопрос - к указанным патчам я отношения не имею, я их не создаю и за актуальностью их, соответственно, следить могу лишь косвенно.
Lagmanor  [ophavsmand] 23. juni 2024 kl. 5:33 
Посмотри мой комментарий ниже (19-е, в полночь); возможно причина в устаревшем патче, может в том, что включены и оригинал, и патч.
С оригиналом играю сам, в нем проблемы нет.

(ну и надеюсь, ты кладешь туда еще и стабилоцин..?)
-=Jordan=- 23. juni 2024 kl. 5:22 
Извини что так поздно отвечаю, но в итоге то какой твой ответ?) я просто в делах был, уже слегка позабыл, вот у нас щас перерабатывает вроде все, кроме инопалнетной крови, тк её перерабатывает в неё же саму, это в итоге не соображений как пофиксить?) я просто правда уже потерял нить диалога, извини 😅, куча дел вне дома былом
Moon-Shadow 18. juni 2024 kl. 13:33 
Extract It! x Neurotrauma Patch

Includes the warning in the acknowledgements to the original, so easy to overlook.

-

Robotrauma x Extract It! x Neurotrauma

List it at the top and as Important.

-

Extract It! (Waifu Genetic)

Does not list anything with of the originals.

-

Extract It x Barocraftables+ [Patch]

Listed below with Important and highlighted so that you can see it.
Moon-Shadow 18. juni 2024 kl. 13:26 
Normally the mods are always needed where there is a patch mod for it.

If the mod is not needed here, then what others will not notice is that if you are used to it from other games that you need all the original mods, especially with mods that are still current, unlike mods that are outdated and are not needed for patch mods.

Here others then see, oh I need the mod, ah there is patch with the other mods I use, I load this one and the patch mod, and then wonder what's wrong.

-

Maybe an info still in the mod if you use patch mod not to need the original mod, so that if someone reports errors that it is about real.
Lagmanor  [ophavsmand] 18. juni 2024 kl. 13:00 
@-=Jordan=-

Ты говоришь, что используешь все три мода? На странице патча совместимости указано, что оригинальный мод не требуется, он вшит в патч.

Тем не менее, как видно, тот патч сам по себе уже давно не обновлялся - пусть я и не припомню никаких кардинальных изменений в затрагиваемых модом ванильных предметах за этот временной промежуток.

Короче говоря, не удивлюсь, если не работает по одной из этих причин. Оригинальный мод пашет, я сам с ним играл в течение прошлой недели.
Moon-Shadow 17. juni 2024 kl. 20:51 
Unfortunately I can't help, I don't use the other mods yet.

And I'm only converting submarines so far, I haven't made a mod that changes anything yet.

-

But the error is strange, blood is consumed and generates itself again.

Without "Stabilozine" you can't start the conversion either.

There was a bug where you could put a whole pile of blood in where something happened that shouldn't happen, maybe the bug is different now. / Back as other.
Moon-Shadow 17. juni 2024 kl. 20:43 
If this would happen to me, I would turn off certain mods and see in the editor if it still happens / So put enough material in a submarine with a research station.

So just turn off neurotrauma and the patch mod, if it still happens then some other mod still affects it.

It's not my mod, I don't know how you should look at the mod if the mod is not the cause, because all the patch mods are also made by other people.

And it would have to be some other mod, since no one has reported such an error so far.

So do you have any other mod that changes anything in the game, otherwise they have not indicated that anything has been changed in the research terminal.
-=Jordan=- 17. juni 2024 kl. 16:57 
Привет, играю с этим модом, нейротравмой а также модом на их совместимость, но почему-то при разборке крови инопланетной она же и получается, то есть я при разборе крови получаю кровь, в чем может быть проблема?
Lagmanor  [ophavsmand] 9. apr. 2024 kl. 4:16 
Yeah, sounds about right; I generally had about 40% successful extractions due to my own tests
Expendable Duk 9. apr. 2024 kl. 4:11 
I did some math, from what i got(4 sets of 8) on average i got 3-5 out of 8
Lagmanor  [ophavsmand] 4. apr. 2024 kl. 22:46 
Woah, that's actually neat then!
Didn't know there's variant version of Barocraftables; though not totally surprised it works better than simple override one.

Alright then, gotta mention that here in the description once I back home; people using both mods may want to know this.
fishiki 4. apr. 2024 kl. 22:32 
So I put Extract It! below Barocraftables and tested on a spawned Research Station and a crafted Research Station, both of which being able to produce Unresearched Genetic Material using Alien Blood and Stabilozine 😊 I'd say that works!