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樱色金属
101 Comments
纯梦游 25 Jul @ 6:28am 
我又测了一下发现个怪事。。。在我这小人吃原版食物会一次吃多份,吃一些模组食物则不会,就很怪
自由  [author] 25 Jul @ 6:04am 
我自己测了一下是没问题的,在有增加容量的情况下触发25%阈值了也是只吃一份,你可能打了什么调整小人行为逻辑的MOD了.
自由  [author] 25 Jul @ 6:02am 
假定原有的小人胃容量是100,这个BUFF是把小人胃容量变为500.
按一份饭可以补充60的容量,小人触发25%的饥饿阈值会吃一份饭,按照500的25%就是125+60,直到这60的营养消耗掉才会再吃饭.
而吃饭间隔就是消耗掉这60营养的时间.
纯梦游 25 Jul @ 5:58am 
emmm,那我再看看。目前我能想到的就是打了个需求条溢出,不知道这个mod会不会影响。我再测试一下
纯梦游 25 Jul @ 5:55am 
小人吃饭是检测饥饿度阈值的,低于多少才会去吃(一般来说是25%)。所以500%的营养需求会导致小人吃饭的间隔也变为原本的四倍左右,而食物的心情加成只能覆盖正常吃饭间隔两倍的时间
自由  [author] 25 Jul @ 5:55am 
@Ray40,000
是不是打了别的MOD了?按理说不应该一次直接吃满啊,而是饿了就吃一份.
纯梦游 25 Jul @ 5:52am 
我知道加的容量,但我这小人一次会吃四份饭直接吃到饱,然后几天才吃一次,营养消耗速率没有变
自由  [author] 25 Jul @ 5:37am 
@Ray40,000
除非你手动让小人吃满营养,不然小人还是会按正常间隔吃饭.
那个加成只是加的容量,不是消耗速率,消耗速率不变,小人的吃饭间隔不会变的.
可能你无意中通过其他的方法减少了小人的营养消耗速率.
纯梦游 25 Jul @ 4:47am 
请问能不能给樱色金属纳米亲和buff中的营养需求加一个mod设置项,允许玩家自行设置纳米亲和buff是否提供营养需求加成。因为高营养需求导致小人很久才吃一顿饭,食物的心情加成无法全覆盖:sad_creep:
自由  [author] 14 Jul @ 1:29am 
@MG_KAR
更新完应该有气密性了,还没就重订阅一下.
自由  [author] 14 Jul @ 1:01am 
我现在看看.
MG_KAR 14 Jul @ 1:00am 
玻璃钢,钢铁等原版金属类,都可以造出有气密性的门,但是mod的金属类就不行
自由  [author] 14 Jul @ 12:56am 
@MG_KAR
是金属啊.
MG_KAR 13 Jul @ 11:38pm 
佬,樱金造的门没气密性,这东西不算金属类?
自由  [author] 23 Jun @ 8:31pm 
@casio
HugsLib只是一开始做这MOD时认为可能用到加的,目前没用任何HugsLib的东西,加不加都能用.
casio 23 Jun @ 10:53am 
前置mod没更新也玩不了:steamfacepalm:
自由  [author] 18 Jun @ 6:20pm 
只是更新了适配版号,没细看1.6更新了什么,有报错留言.
自由  [author] 18 Jun @ 1:32am 
@Prayermoon
等新DLC出了更.
Prayermoon 17 Jun @ 5:06pm 
樱金……会更新吗?
自由  [author] 17 Feb @ 1:01am 
@小呆唯
轻量化跟钝伤犯冲,按照现在的质量乘数,理应是减钝伤的,而不是维持在1.0钝伤.
黑暗@fmPf1KVp6 16 Feb @ 10:04pm 
加点钝伤就更好了
爱丽丝拉米亚 14 Jan @ 8:35am 
haoye1
自由  [author] 13 Jan @ 6:35am 
@爱丽丝拉米亚
加了.
爱丽丝拉米亚 12 Jan @ 5:10am 
能给樱金加上活铁的加灵能效果吗
自由  [author] 7 Jan @ 3:26am 
@Güneş Contaları
锭和丝线用的是本体的石砖和皮毛贴图,只不过颜色改成了樱花粉.
Güneş Contaları 6 Jan @ 9:42pm 
感谢自由的工作,其实意思是这两种材料的贴图能更清晰一点就好上加好了:steamhappy:
自由  [author] 29 Dec, 2024 @ 8:27pm 
@Güneş Contaları
贴图是由家具/装备的贴图来决定的,材料只决定得了颜色和材质(金属).
想要家具造出来也和锭一样闪闪发亮,需要动的是家具的贴图.
Güneş Contaları 29 Dec, 2024 @ 12:07pm 
材料很好,无论是颜色还是属性上都填补了空缺,许愿有稍微细腻一点的贴合画风贴图✝
Enterprise 4 Dec, 2024 @ 11:56am 
我樱金呢
十六夜宵夜 9 Nov, 2024 @ 12:28am 
你还我樱金:steamsad:
氚氣中的氪金龍麟 29 Oct, 2024 @ 7:17pm 
樱金多好听啊(
星理 14 Oct, 2024 @ 5:11am 
我樱金呢
cyrblle 10 Oct, 2024 @ 9:49am 
我樱金金呢
请邀请我打游戏 10 Oct, 2024 @ 12:12am 
我樱金没了:steamsad:
ycc 9 Oct, 2024 @ 7:05am 
血书求名字改回去
少女乐队是这样的 9 Oct, 2024 @ 7:01am 
Friedrich von Luxemburg 9 Oct, 2024 @ 2:18am 
名字改回去,多大气啊
自由  [author] 8 Oct, 2024 @ 11:04pm 
更新了,只改动了1.5版本的.
金属和丝线的数值都有增强.
略微减少了大量处理废料(50废料)能获得的金属和中性胺.
制造胶囊需要的材料大幅减少.
每个胶囊目前只提供1%的进度.
胶囊提供的BUFF数值提升.
移除了胶囊BUFF的肺瘟抗性.
自由  [author] 8 Oct, 2024 @ 9:46pm 
觉得名字不雅,就改樱色金属了,最初就是为了图省事取了两个字,没往谐音梗上想.
查理会不会冲浪 5 Oct, 2024 @ 2:52am 
这模组的名字把我引进来了
ahl111 10 Sep, 2024 @ 9:55am 
有樱金就应该有樱刀
星狼 XILA 9 Aug, 2024 @ 12:39am 
这模组的名字怪怪的 )
ddmer 7 Jul, 2024 @ 3:29am 
造的墙都有免疫速度x105%
ddmer 24 Jun, 2024 @ 8:33am 
希望可以通过mod设置来让mod变的正义
泥头车 21 Jun, 2024 @ 12:04pm 
@自由 嗨,Mod更新第一天我就看到了消息,但我刚刚刚才在游戏中玩到樱金相关内容(运气不好。游戏第107天才凑够制作第一批樱金的材料),体验下来樱金熔炼效率确实提高不少,从第一批熔炼到制作出第一整套樱金装备,中间没有隔太久,小人心情值也没怎么因熔炼樱金崩溃过,谢谢你的更新!
自由  [author] 19 Jun, 2024 @ 10:10pm 
@泥头车 更了.
自由  [author] 17 Jun, 2024 @ 5:10am 
@泥头车 周末加个配方.
泥头车 17 Jun, 2024 @ 5:08am 
请问能否增加批量纳米回收(5个或更多)。派系任务一次有300到500的有毒垃圾,一般熔炼炉和有毒垃圾的冷库绑定,面对拿材料的路径成本,或者顶着低温debuff直接在冷库里工作,一次回收一个,手工小人表示很烦~并且熔炼工作也不加经验
世刻望 14 Jun, 2024 @ 8:52am 
以鼠族扩展为例,一个武装到牙齿的鼠斯塔特大约需求400樱金,250樱金丝线........副产物的中性胺都够仓库爆炸了....
今天又突然想了下.....既然这样....为什么不直接把清醒丸当出口产品呢.....直接放弃搓人皮胸衣转而处理海量中性胺。今天晚上就开新档试试
世刻望 14 Jun, 2024 @ 8:52am 
牛掰~每档必加。但是玩到现在发现其实从来没用到过樱金造装备.......获取太难了。真正的用处是丝线跟闪耀医药造的丸子,可以全面列装。第二个是用樱金处理有毒垃圾可以持续生产中性胺,保障清醒丸供应,精英后勤福音。
目前能想到列装樱金装备的唯一途径就是用大量污染发电机生产有毒垃圾,然后用樱金纳米处理,每次可以得到1樱金10中性胺......原材料好说,主要就是这个劳动力消耗....起码要一个基因仿生特性配置到极限的精英制造专家磕清醒丸焊死这个订单,日夜不停全年无休加班禁止一切其他行为,困了就磕清醒丸,乏了就喝草莓精酿,樱金纳米化后一天吃满10天的营养,心脏病了就换仿生心脏,猝死就读档。这样可以慢慢列装樱金装备。