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这不是一张新地图,而只是旧地图的翻新版本,灯光在 EA26 中不起作用。需要在 Lezvin 的昼夜循环脚本的帮助下才能奏效,现在它看起来比以前好多了。更重要的是,我和 Lezvin's 实施了一种新机制,可以动态移动生成点以改善游戏玩法(cod传统团队死斗)。当一方被压制时,这种机制将允许AI在没敌人的某些点上生成。您可以将其视为cod传统团队死斗,在许多 FPS 游戏中都有应用。
不管怎样,希望你能喜欢这张地图 XD
链接到 Lezvin 的昼夜循环变异器
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2763450761
链接到以前版本的货件
- 终极 CQB 体验(由于新的换边机制)
- 美丽的灯光(在 Lezvin 的昼夜循环脚本的帮助下)
- 丰富的细节(掩体、植被、背景建筑等)
- 刚刚好的地图大小
- 额外的物品(与COD 4中的原始地图相比)
设置
[推荐模式]point match, battle
[AI]:12-20(无需添加更多机AI,因为即使有12-16机器人你也可以有很好的体验)