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游戏接口就这样,就是一换一的。
在设计中,港口的每样建筑都会附加对应等级的商业中心建筑的各种基础产出,产出的金币数值可以表现在生产列表中,但是贸易路线、大商人点数确实没办法直接显示出来,只能通过对比数值发现(程序上它们是附加到区域上的)。
①将灯塔/造船厂/码头分别+2/+5/+13金币写进游戏内的加强针介绍中(或者写璃月港建筑提供额外金币)。
②实际效果和文本描述修改为当商业中心相邻加成达到+4或者更高,商业中心和璃月港的建筑+100%金币
(以上两点对应的原文:"商业中心和璃月港每有2点邻接加成便为区域中建筑+20%金币,至多生效10点邻接加成。璃月港和其中的建筑获得同级的商业中心和其中建筑的产出。")
科技树和文明百科中的信息总是显示原始数值,这是游戏设计。
城市面板/生产队列中会显示计算过加成的数值。
①游戏中当商业中心相邻加成达到+2,市场/银行/交易所提供的金币就会翻倍(+1没有任何加成,+3以上都为翻倍加成)。文本相应描述为商业中心和璃月港每有2点邻接加成便为区域中建筑+20%金币,至多生效10点邻接加成。我个人认为实际结果与文本吻合的只有加成上限为100%。
②游戏中灯塔/造船厂/码头自带的金币加成为+2/+5/+13,但科技树里的相应建筑说明还是原版。有且只有同一城市的商业中心相邻加成达到+2或者更高时,璃月港建筑提供的金币才会翻倍。文本相应描述为璃月港和其中的建筑获得同级的商业中心和其中建筑的产出/璃月港和其中的建筑额外获得同级对应的邻接加成、商路容量、金币和大商人点数,和实际结果存在一定差异。
凝光的单位区域金币八折没效果,作者你检查一下。
我没写工人能锤奇观啊,是锤区域和项目啊
文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs\Database.log
如果你订阅了而且游戏里确实启用了,你看看是不是你既没有风云变幻也没有迭起兴隆两拐DLC,至少需要其一才能用。
应该不会有人不安装前置Mod吧?那可是会自动弹出提示让你订阅的。
我昨天测试过的