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特别感谢 @凯文 锂 提供的解决思路,方法是将武器展示架内的物品标签由 weapon 改为 mountableweapon。这应该是版本更新带来的变化。
https://barotraumagame.com/wiki/Autofill_Tags
1. 我把一份钢筋扔地上,命令 AI 清理物品
2. AI 捡起钢筋。因为钢筋的 PreferredContainer(偏好容器)是 'storagecab',所以 AI 会寻找最近的带有 'storagecab' 标签的柜子,并试图放进去。
3. 整面“元素周期表”的柜子都有 'storagecab' 标签,照理来说 AI 应该直接扔进最近的一个柜子里,但是这些柜子都标记了 Containable Restrictions(存储限制),只允许 AI 把特定的物品放进去。
4. 钢筋的 id 是 'steel',于是 AI 会找到一个标签带有 'storagecab',同时存储限制带有 'steel' 的柜子,最终把这份钢筋放进去。
问:那船上有个无存储限制的杂物柜,为什么 AI 不往里放钢筋呢?
答:因为这个柜子没有 'storagecab' 标签,优先级排在上述柜子后面。AI只会在没有更合适的柜子的情况下,才放到低优先级的柜子里