ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
, because it's don't work for me
As for the grenade sprinting thing you said you saw in one of my videos, I've been using this grenade reskin for a while so it was probably what you saw: https://gamebanana.com/mods/239568
Also, I remember seeing a video by you at one point where you had an off hand while sprinting with frag grenades. Was that something you made, or is it another lost black mesa feature?
but I have a little request there. If you'll be making the crowbar animation port, please, remove the "idle_fidget" animation from .qc file, it makes no sense cuz for some reason crowbar doesn't have coded inspecting in it, so it plays like a normal idle act without any differences, it makes it a bit cringy.
we will try to change that in the next update too, cuz this thing is really annoying for sure.