Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
, because it's don't work for me
As for the grenade sprinting thing you said you saw in one of my videos, I've been using this grenade reskin for a while so it was probably what you saw: https://gamebanana.com/mods/239568
Also, I remember seeing a video by you at one point where you had an off hand while sprinting with frag grenades. Was that something you made, or is it another lost black mesa feature?
but I have a little request there. If you'll be making the crowbar animation port, please, remove the "idle_fidget" animation from .qc file, it makes no sense cuz for some reason crowbar doesn't have coded inspecting in it, so it plays like a normal idle act without any differences, it makes it a bit cringy.
we will try to change that in the next update too, cuz this thing is really annoying for sure.