Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

[COOP]Lost Civilization
26 Comments
F_DAML 17 Jun, 2023 @ 8:06pm 
Dunno what to do here with 2 players, map is quite easy. Completed solo deathless on Serious difficulty. Works good to just shoot in relaxing tempo. 6/10
Sokira 24 Oct, 2022 @ 12:20pm 
неудалочь загрузить уровень
Serious Elvis 18 Nov, 2019 @ 10:44pm 
разбор и прохождение на крутом данной карты:
https://www.youtube.com/watch?v=Fe9TukrN4wo
Швим 29 Jul, 2019 @ 2:53pm 
Внезапно подъехал краткий видеообзор карты: https://www.youtube.com/watch?v=yOxm3UcyPZg
Themrclonimaps | Mr. cloni 16 Mar, 2018 @ 6:23am 
Хоть DLC делай
fgrenash 17 Nov, 2014 @ 1:57am 
Неплохо,но мало!
Grandgok_7554 7 Jul, 2014 @ 8:50am 
Да, я ставил новые модели оружия, они работают
Double_Agent  [author] 7 Jul, 2014 @ 8:01am 
хммм , даже незнаю , точно ты в моддабл версии?
Grandgok_7554 7 Jul, 2014 @ 8:00am 
Всё сделал так, в одиночной игре пусто, только оригинальные Египет, Северная Америка и далее по списку, карты нет, в Workshop галочка стоит
Double_Agent  [author] 7 Jul, 2014 @ 4:22am 
Подпишись на карту , запусти Serious Sam HD Second Encounter Moddable Version , и в разделе "Одиночная игра" найдешь эту карту.
Grandgok_7554 7 Jul, 2014 @ 4:18am 
Каким образом её запустить?
Anderscombat 24 Jun, 2014 @ 6:53pm 
Nice!
DACC 24 Jun, 2014 @ 11:43am 
(first part below)

There are small issues. Harpies will clip through the geometry. During fights, the next enemy spawns are triggered by killing the previous enemies, which makes it a bit predictable and exploitable. On the other hand, you get to know when a fight is about to end as you see their forces dwindling down, a nice change from the usual.

It's still a pretty great level, it wouldn't feel out of place in the original game. I played it solo on Serious and it took me about twenty minutes to finish (make that half a hour if you add in my 3 or 4 deaths). Good job! :-)
DACC 24 Jun, 2014 @ 11:43am 
Excellent!

I'll be honest, usually I'm not the biggest mod fan in Serious Sam. Most levels throw ridiculous amounts of enemies at you, to the point you wonder if the authors play their own maps. Visually, the average custom level either re-uses Serious Sam architecture but in a worse way, or adds custom assets of a much lower quality.

Here, this isn't the case. You fight in a big sand castle, admittedly simple and symmetric, but it looks fine. More importantly, the fights are well done, with distinctive themes in each one. It feels close to Croteam levels of quality.

(continued above)
Morpheus 20 Jun, 2014 @ 10:42pm 
Nice
Silence 15 Jun, 2014 @ 11:21pm 
Супер карта, только вот к стенам подойти нельзя -_-
4 поставлю
vodkins 15 Jun, 2014 @ 4:54pm 
В Анриле эта проблема решена давно и там отрисовывается последний поставленный по времени полигое/браш. В Сэме и Кваках движок такого не понимает - и ты сам должен избегать таких вот наложений текстур (вернее полигонов) в одном месте друг на друга. Это совсем не беда и никак не мешает играть, но ты можешь таких косяков избежать легко, просто пристыковывая стенки точно олну к дуругой, без наложения их друг на друга. Это не сложно, но будет красивее, производительнее и профессиональнее, поверь:)
vodkins 15 Jun, 2014 @ 4:54pm 
obEriNN, я немного не об этом. У тебя есть налезания полигонов друг-на-друга. Это когда ты браши(геометрию) ставишь так. что у тебя стены в одной плоскости. Посмотри как некоторые большие стены полян "дёргаются" в середине. Это означает что они у тебя в этой середине на стыке лежать в одной плосткости. Просто подвинь или заскейль (уменьши/увелич) один из блоков/брашей. чтобы они друг на друга не залезали. Движок тупо не знает какую из стен раньше рисовать - и поэтому они дёргаются/пляшут, так сказать воюют за глубину отрисовки (z-fighting).
Double_Agent  [author] 15 Jun, 2014 @ 2:43pm 
В модели некоторые полигоны были прозрачные , я не знаю как так вышло , пришлось их закрывать барьерами .
vodkins 15 Jun, 2014 @ 12:54pm 
Ну и кое-где проходы между полянами не состыкованы - видно что проход шире чем прокол. Или z-fighting на основных стенах полян - это окгда одна поверхность на другую слегка залезает и игра не знает какую раньше рисовать - это от того что в наклудку наложил их - надо было просто пристыковать углами. Но это всё мелочи - потенциал отличный! Удачи в дальнейшей работе! А то вот тут для SS-Revolution накачал карт для кооп-сингла - такая хрень душная, что даже с кодами плевался:)
vodkins 15 Jun, 2014 @ 12:54pm 
Правда хорошая работа! Я бы даже новые модели уровня не геометрией назвал, а именно Архитектурой. Стильно! Но немного парят эти тощенькие колонны, подпирающие купола башень. Они вот выбиваются. Там что-то посолиднее напрашивается. Типа каких-нибудь стильных (в стиле самих башень) колонн. Хотя если это концепт такой (в плане что это некая другая, не известная нам цивилизация - то это нормально - там объекты вообще могут на одну точку размером 1мм на 1мм опираться или вообще в воздухе висеть:))
Double_Agent  [author] 15 Jun, 2014 @ 12:38pm 
Спасибо за отзывы , мне очень приятно!
да я болин 15 Jun, 2014 @ 12:32pm 
Отличная карта!
vodkins 15 Jun, 2014 @ 11:03am 
Свежая геометрия и текстуры! А это всегда круто! Видно что автор не тупо расставлял готовые префабы из редактора, а сам приложил руку к их созданию для своей работы. Респект! Геймплей не всегда сбалансирован (на Нормале приходится пистолетики иногда включать), но это не парит, т.к. всегда есть место для манёвра. В целом очень весело и интересно (в дальнейшем желаю поменьше полян квадратных и поболе вертикальной войны и/или моментов внутри помещений). С нетерпением жду продолжения миссии! Спасибо!
The ApoSTal 15 Jun, 2014 @ 5:32am 
ФААААК:coolsam::smartsam:
Шлепок Майонеза 8 Jun, 2014 @ 12:19pm 
Крутая карта , почти как у разработчиков