Barotrauma

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Concentrate Fire System(Include a Submarine)
29 Comments
camo znovarasovi I 21 Oct, 2023 @ 1:50pm 
W
AsunoHikari  [author] 21 Oct, 2023 @ 1:11pm 
Just updated the English intro with some notice before you can start machine translating the other part. Have a check plz.
camo znovarasovi I 21 Oct, 2023 @ 11:34am 
holy shit is there a english version
AsunoHikari  [author] 28 Mar, 2023 @ 11:17pm 
rua,我懒,摸了(而且加群信息获取效率太低了),你直接贴群号或者创意工坊链都行:lunar2019piginablanket:
陈轩崎 28 Mar, 2023 @ 12:48pm 
带佬,单镜版本的已经研究出来了,你要有兴趣可以去黑钢群看看。(不是宣传,单纯突然想提一嘴)
閪窿 9 Feb, 2023 @ 10:17pm 
确实是不如叠炮,可是这就是自动火控的魅力啊
AsunoHikari  [author] 6 Feb, 2023 @ 10:02pm 
另外又是切换炮塔瞄准又是长按开火的,这个操作时间下来怕是只能用来打摩洛克了,实用性有点存疑。虽说这个系统本身实用性就不如你直接在同一个地方叠N门炮()
AsunoHikari  [author] 6 Feb, 2023 @ 9:59pm 
你说得对我就这个意思,这个方法理论上可行但实际操作可能会很怪。比如,内存怎么知道你单击左键。潜望镜一个触发(开火)输出一个角度输出,分别连到炮塔的触发和角度输入。就看你说的mod能不能分开单击和长按了。如果不能的话,硬用逻辑和延时电路应该也能实现,只是我懒得写:lunar2019piginablanket:
閪窿 6 Feb, 2023 @ 9:44pm 
炮塔输出不了角度数据吗,那或许可以是单机左键后用一个内存记录此时的角度信息,加一个延时保证不会被覆写后切换炮塔能不能实现呢,也可能窗口期很短不好操作
AsunoHikari  [author] 6 Feb, 2023 @ 3:40am 
@閪窿 你说的那个mod我大概没用过但理论上不能直接套用,需要改逻辑电路。如简介所说,它需要两组角度数据,而角度数据是从潜望镜获取的,但你现在只有一个潜望镜了。这中间涉及一个存数据的问题,以及电路怎么知道在什么时候存。
閪窿 6 Feb, 2023 @ 3:19am 
这个如果搭配上左键单机切换炮塔长按才是激发的能不能实现不需要切换潜望镜,第一个选定好坐标后左键长按切换第二个完成瞄准,还可以修改激光激发时间完成低延迟精准火控
AsunoHikari  [author] 8 Mar, 2022 @ 6:22am 
@阴阳双生 左潜望镜本身不绑定扳机也就是只有右侧能开火。右侧瞄准不灵大概率是左侧炮塔数据过期了或者是左侧没对准,意思是,【两个炮塔必须在10秒内对准《同一个点》】才能协同。由于游戏炮塔数据里只有角度的关系,必须使用两个潜望镜同时瞄准才能进行三角测距。所以其实是2个潜望镜+炮塔联动无限多个炮塔的设计,单一潜望镜并不足以提供同步其他火炮所需的信息
阴阳双生 8 Mar, 2022 @ 5:12am 
个人遇上了以下情况:左潜望镜无法带动其他舰炮/无法开火,右潜望镜偶尔无法带动其他舰炮、移动准星时其它舰炮概率会乱摆,甚至出现了四门炮三门打不到一起,还有一门在拆船的情况
AsunoHikari  [author] 8 Mar, 2022 @ 2:17am 
@阴阳双生 查阅更新记录,未发现官方对电路的更新,同时实测本舰火控在编辑器中工作良好。可能需要麻烦你详细描述是何种偏差才能确定原因。另外未注明的一点是,坐标保存的时间好像是10秒还是20秒,也就是如果你一个人手动测试的话,务必在动过左侧炮塔的10秒内,在右侧炮塔开火。超过这个时间可能之前动过的那个炮塔坐标就不更新了
阴阳双生 7 Mar, 2022 @ 9:59pm 
您好,在官方对电路的一通乱改后,本舰的特色火控系统出现偏差,方便重新设计一下吗?本人不懂电路,但对这种火控系统很感兴趣
WindSheep 10 Dec, 2021 @ 9:40pm 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2678790236
被我改成了這樣子
多炮塔神教萬歲~ \(≧▽≦)/
LittleTrust_ 9 Dec, 2021 @ 3:58pm 
You can measure sub editor distances by holding down Alt and click-dragging.
That way, you don't have to janky measure with a plastic ruler.
WindSheep 4 Dec, 2021 @ 1:59am 
⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝沒事了~我已經裝好了 謝謝大佬
你這系統超讚的辣
AsunoHikari  [author] 3 Dec, 2021 @ 9:36am 
@WindSheep 多谢提醒。可是我不太明白你的问题。如果对基准炮塔左边来说,仅使用d1,对右侧则使用d2,d1和d2的区别是使用了略微不同的电路块。如图2所示,如果被控炮塔在基准左边,则只使用左侧写有【d1】的小电路块,并将左侧被控炮塔到左侧基准炮塔的距离放到【d1】标识正下方的内存模块中作为恒定输出
WindSheep 3 Dec, 2021 @ 8:05am 
要怎麼樣才能把d1 d2塞到兩個炮塔之間。。。
還有就是按alt+左鍵能量長度
雁矢よしの 28 Nov, 2021 @ 9:27am 
@leacender 之前在EK的mod里有看到一个方式是用声呐绑定换能器然后利用三角函数元件得出射角的方法,但是它的换能器是绑在一个和炮塔重叠的隐藏无人机上的,但是原mod里没有这个无人机的.sub文件。具体mod id是2660830537,不知道有没有帮助(没有也没办法因为我也不清楚这东西的原理)
竹下千霖 26 Nov, 2021 @ 8:02am 
非常感谢作者的作品,咱之前一直苦恼于激光阵列的操控,现在终于能更好的还原星际争霸里的战巡了
Spaceracer 26 Nov, 2021 @ 6:08am 
333
海星幻梦号 23 Nov, 2021 @ 7:12am 
666
leacender 22 Nov, 2021 @ 4:11am 
好吧,看來目前只能等作者更新了,
直接調用數據要用mod的方式
感測器陣列會導致lag
雙砲塔鎖定會有需要多人合作的問題
目前看來這就是極限了,
感謝阿!
AsunoHikari  [author] 22 Nov, 2021 @ 2:59am 
@leacender 据我所知在潜艇编辑器层面没有别的办法,但是向下一层可能有。如果你能找到办法获取声纳的输出,那么就可以获得某个点到你船的角度和距离,然后再进行一些令人头秃的三角函数计算。这个过程和某些mod允许从声呐组件大屏幕上不左键就能看到光电的过程有点类似。不过问题是1.要设法要求位置数据实时更新而不是以固定间隔扫描(或者间隔足够短)2.如何确定声呐上的某个点是敌人。对第二点:方案1是假设最近点是敌人,那就只能射击最近目标(包括某个掉出去的倒霉船员)方案2是获取某个角度上的最近目标的距离,和另一个炮塔潜望镜的角度配合使用进行目标定位
leacender 22 Nov, 2021 @ 12:41am 
有其他任何方法可以定位怪物嗎?
目前我只能想到用砲塔以及位置感測器
但遊戲中的位置感測器只能偵測方框,
無法定位x,y座標,而且無法更改偵測範圍…
AsunoHikari  [author] 21 Nov, 2021 @ 11:12am 
@leacender That's right, without modifying how those guns aiming in the game, two data from two different periscopes are needed to obtain the 2D position of the target. Maybe bot can also do the job as long as two guys are aiming the same point. In some way, just make one gun shooting faster is even a simpler solution...
leacender 21 Nov, 2021 @ 9:44am 
so you need two player to locate right?