Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Thanks for doing this. 👍🏻
Ждем новых интересных проектов....
=)
ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
Good job comrade!
We are waiting for new interesting projects....
=)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2859854586
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2859855478
doesnt work
Failed to open D:\games\steam\steamapps\workshop\content\784150\2580241622\QuayWall\building.ini
Seems the 'QuayWall' folder is not even there - Can I suggest you fix it ?
$ELETRIC_CONSUMPTION_UNLOADING_FIXED 0.5
These variables would decrease the electricity consumption if you like as well.
A terminal kontenerowy ma na tyle duży plac, że może obejść się bez magazynów.
Nie znam się na tworzeniu modów (a szkoda, przydałby się jakiś poradnik) ale czy to duży problem podłączyć drogę z dwóch stron?
Hej! Spróbuję odpowiedzieć.
1. Długość nabrzeża dla jednego statku jest projektowana jako długa i szeroka (około 35 m szerokości, do 260 m długości). Dla mniejszych robię kolejny mod.
2. Droga jest możliwa tylko z jednej strony, dwa połączenia będą drogą asfaltową.
3. Droga w środku również nie jest prawidłowa, w dwóch z 4 budynków na skrzyżowaniu znajdują się magazyny
4. Terminal cargo nie może już mieć połączeń. Przez nią połączony jest budynek Portowego Magazynu. Dwa z czterech terminali cargo posiadają taki system.
5. Bez magazynów nie znajdziesz informacji o ilości przychodzącego ładunku, to jest mechanika gry.
6. Nie planowałem połączeń paliwowych. Paliwo może być dostarczane przez cysterny, cysterny kolejowe (jeśli są dostępne), autocysterny. Ponadto możesz zatankować statek, włączając miejsce do tankowania na trasie swojego statku.
Mam nadzieję, że projekt będzie rozwijany. Długość nabrzeża aż błaga, by mogły cumować dwa duże statki.
Połączenie drogowe mogłoby być po obu stronach, a nawet pośrodku naprzeciw nabrzeża. Nie zawsze jest możliwość podłączenia drogi z lewej strony. zwłaszcza jak droga wychodzi... w morze. :)
O ile jeden tor przy terminalu naftowym w zupełności wystarczy - towar leci rurą, a terminal kolejowy i zbiorniki można ustawić poza wybrzeżem), to dwa dla kontenerowca to na styk. Trzeci tor nie zaszkodziłby.
Przy terminalu masowym jest tylko po parze przyłączy dla taśmociągów. O ile dla jednego statku wystarczy, to wysyłając więcej towarów gmatwamy połączenia przez wieże napędowe, bo jakieś składy na boku mieć musimy. Przydałoby się dorobić po dwie pary, jak dla paliw.
Terminal kontenerowy ma sporo połączeń fabrycznych, a Cargo aż... 1! Powinno być dokładnie odwrotnie. Kontenery składamy na plac z pociągu, a pod terminal cargo wypada podłączyć jakieś magazyny, by dostarczać/odbierać towar. Tu trzeba zbudować skład, który może przechować wszystkie towary.
Nie udało mi się sprawdzić ile towaru wejdzie na konkretne nabrzeże bez zewnętrznego składu, bo takiej informacji trudno szukać w oknie nabrzeża. A zbudowałem tylko na szybko w samouczku.
No i na koniec brak złącza paliwowego, co utrudnia dostawy paliwa (np. koleją centralnie do jednego zbiornika).
Pozdrawiam!
Типа сделать разные точки IN\OUT?
Mod Monday video with your mod. :)
https://youtu.be/1IS4-NrCdqg
Thanks!!!!!!!!! Now there are plans for a river port, a passenger port and add some kind of building to this pack.