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或者改动这个技能的机制,比如改成低血量斩杀,或者干脆改成单体目标只能打前两个敌人
原版火枪最关键的奶,改成了每轮抬死门,我脑补出用这个技能的时候,就是给残血/濒死队友上个持续奶,然后就不管他了,因为-50%治疗也抬不上去血量了,就赌他会不会被两刀打死,风险是真的很大,也杜绝了刷状态的可能性。值得一提的是原版的奶还能加食物的回血,结束战斗后吃几个食物很香的。要是在原版奶的基础上加上个持续奶我觉得很强,但如果为了这个持续奶把火枪最强的辅助能力从buff变成了debuff,我觉得得不偿失,这个奶可是原版火枪唯一的出彩之处了.......
最后,cc饰品废了,有对应的改动吗?
首先想说一下铅弹和射击命令这两个aoe,个人感觉很鸡肋,aoe在这个游戏里很弱,没法快速集火后排压力怪,更何况射击命令-50%伤害和减暴击,还给自己上了个最要命的减速+减精准的debuff,即使是配合那个重做的白饰品,感觉伤害还是不够秒后排怪的,更何况白饰品并没有最关键的第一回合加速,没法先手解决压力怪。
至于铅弹,也是不会带的。
其他问题的话,我也会再仔细考虑调整并持续更新的,努力在后续完成相对平衡并具可玩性的优化版本。
我看起来觉得是想要打初始一号位第二回合二号位反击流但是这不就是和二当家抢位置么(