Darkest Dungeon®

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Musketeer Modified
25 Comments
初夏日和 31 Aug @ 8:10pm 
能不能保留原版清眩晕啊 想打猪王舒服点 晕抗还是看红狗高概率学啊啊啊
嗨呀~ 15 May, 2024 @ 5:43pm 
打开localization里面居然是小丑和国王的文字改动?:steamfacepalm:
Ivan.Mann 6 Sep, 2022 @ 4:48am 
希望可以削弱射击命令的的伤害,前期一发随随便便杀掉两个脆皮后排,作为一个能指四个人的AOE技能伤害过于离谱了
或者改动这个技能的机制,比如改成低血量斩杀,或者干脆改成单体目标只能打前两个敌人
Reddragoon100 16 Nov, 2021 @ 1:24pm 
O very funny to put the entire description in wingdings. Rude.
东方彩虹🌈 9 Oct, 2021 @ 2:09am 
good
Ego  [author] 14 Aug, 2021 @ 4:55am 
@Spiritual Roman 谢谢反馈,很有用的建议 刚好我也在更新合集版本,游戏内效果和页面介绍还没有同步,不过马上就弄好了望见谅
Spiritual Roman 14 Aug, 2021 @ 4:51am 
哦哦,我去看看新版的,谢谢哈
Spiritual Roman 14 Aug, 2021 @ 4:51am 
小手枪那个加速没了还是有点可惜,那个+5速还是挺强的,在我看来,小手枪新增的反击能力是牺牲了打标记能力换来的,反击流的话开局用小手枪,要是有个加速下回合能抢个先手补足第一回合失去的集火感觉会很好。
原版火枪最关键的奶,改成了每轮抬死门,我脑补出用这个技能的时候,就是给残血/濒死队友上个持续奶,然后就不管他了,因为-50%治疗也抬不上去血量了,就赌他会不会被两刀打死,风险是真的很大,也杜绝了刷状态的可能性。值得一提的是原版的奶还能加食物的回血,结束战斗后吃几个食物很香的。要是在原版奶的基础上加上个持续奶我觉得很强,但如果为了这个持续奶把火枪最强的辅助能力从buff变成了debuff,我觉得得不偿失,这个奶可是原版火枪唯一的出彩之处了.......
最后,cc饰品废了,有对应的改动吗?
Ego  [author] 14 Aug, 2021 @ 4:48am 
之后我会把这些个别英雄的改动更新进度也跟上的
Ego  [author] 14 Aug, 2021 @ 4:47am 
@Spiritual Roman 这个是单独发布的测试版本,你说的问题我也注意到了,更完整的改动在后面发布的合集版,不介意的话请移步 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2557736171
Spiritual Roman 14 Aug, 2021 @ 4:44am 
今天找火枪mod看到这个先来云发表一下意见,那个伤害是不是下调了?我打开看到1级只有6-12了,另外想问一下原版暴击buff本来是+33%对标记伤害的,这里有改动吗?我看这个火枪已经没有打标能力了。顺便下面给点意见。
首先想说一下铅弹和射击命令这两个aoe,个人感觉很鸡肋,aoe在这个游戏里很弱,没法快速集火后排压力怪,更何况射击命令-50%伤害和减暴击,还给自己上了个最要命的减速+减精准的debuff,即使是配合那个重做的白饰品,感觉伤害还是不够秒后排怪的,更何况白饰品并没有最关键的第一回合加速,没法先手解决压力怪。
至于铅弹,也是不会带的。
Ego  [author] 4 Aug, 2021 @ 6:40pm 
@3133365383 抱歉,日常更新...我以后保持公开状态更新吧
再悔 4 Aug, 2021 @ 5:30pm 
刚打就没了
再悔 4 Aug, 2021 @ 5:29pm 
你这合集怎么又不见了
ameliaz 4 Aug, 2021 @ 6:03am 
我记得减少治疗量的负面效果应该不影响持续回复……
Ego  [author] 1 Aug, 2021 @ 3:04pm 
@ameliaz 昨天更新的时候暂时隐藏了可见性在测试,现在应该好了
ameliaz 1 Aug, 2021 @ 8:06am 
@Ego 合集怎么不见了?
KagarinoKirie 26 Jul, 2021 @ 4:21am 
讲道理火枪不比二当家厚?这个版本还能自己抬自己血+潜行,2当家能站住2号位火枪肯定也行啊(
再悔 25 Jul, 2021 @ 10:02pm 
我觉得射击命令可以改为增伤,减闪。
再悔 25 Jul, 2021 @ 9:58pm 
感觉和极暗地牢改的有点像,但是这个有点像打反击流,10-19这个面板打反击配合古董很厉害了
Ego  [author] 25 Jul, 2021 @ 9:08pm 
我自己测试的时候,火枪的基础伤害提升,就算不响应标记常规输出也是够的,完全可以当个手长的远程输出。而射击命令改成了高伤害的群体攻击,配合技能可以在首回合打出高爆发,对于血量和防御不是非常高的副本可以帮助迅速清除压力怪。反击、范围清怪、站场持续输出都可以的,希望可以也关注一下打标以外的部分来进行测试。
其他问题的话,我也会再仔细考虑调整并持续更新的,努力在后续完成相对平衡并具可玩性的优化版本。
0A 25 Jul, 2021 @ 11:56am 
二号位的输出至少得有多点血,要么给点护甲要么给点血这个面板现在看起来不太能站在二号位。烟雾弹潜行+闪避就有点莫名其妙的,要么潜行要么大量闪避这给一起就挺乐的。
我看起来觉得是想要打初始一号位第二回合二号位反击流但是这不就是和二当家抢位置么(
虚灵!虚灵在! 25 Jul, 2021 @ 9:41am 
期待能玩到作者的全原版职业改动MOD
Knight Clock-work 25 Jul, 2021 @ 8:15am 
可以试试给精准射击和铅弹加个冷却时间,再把标记改成群体打标,毕竟火药枪是要装填弹药的嘛~(我就是这样改的)
Emilio 25 Jul, 2021 @ 8:10am 
弩弓手的原版和火枪手的技能伤害装备数据是一模一样的仅仅只是图标不一样而已,既然弩手你是定位到了控制+单体输出,那么火枪手削弱了1技能打标100%伤害但是又没有提高其他技能的输出,那她的定位又是什么呢?没玩明白这个修改是想把她变成什么样···