Garry's Mod

Garry's Mod

Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
173 kommenttia
Combine2341 20.10. klo 4.48 
Жду аддон такой же, тока с комбайном
Creydan  [tekijä] 18.7. klo 6.17 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17.7. klo 9.12 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [tekijä] 5.7. klo 4.31 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4.7. klo 21.02 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [tekijä] 8.5. klo 0.58 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [tekijä] 8.5. klo 0.53 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
dov 7.5. klo 6.25 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
dov 7.5. klo 6.25 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [tekijä] 3.5. klo 1.11 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [tekijä] 3.5. klo 1.10 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
dov 1.5. klo 7.00 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer 15.1. klo 3.50 
that would be fucking cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ 29.11.2024 klo 9.07 
жду версию с комбайнами
Creydan  [tekijä] 15.11.2024 klo 3.03 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! 13.11.2024 klo 16.26 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino 9.10.2024 klo 2.12 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen 21.8.2024 klo 18.49 
could we get a colorable version soon?
DELTA-1 25.7.2024 klo 8.51 
not working
Snλke 23.7.2024 klo 17.59 
@PuppetBoyizlit , there is already one, here: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=764609444
Арки 23.7.2024 klo 2.29 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue 19.7.2024 klo 0.13 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Irving 5.4.2024 klo 2.25 
Хуйня
Creydan  [tekijä] 2.4.2024 klo 9.04 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat 2.4.2024 klo 8.36 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. 11.3.2024 klo 2.36 
имба
DaFoodBoi33 8.3.2024 klo 23.37 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake 3.3.2024 klo 3.44 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ 24.2.2024 klo 12.17 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
gort 24.2.2024 klo 11.17 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [tekijä] 24.2.2024 klo 10.34 
gort, I've already fucked my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
gort 23.2.2024 klo 11.19 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра 24.1.2024 klo 4.17 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ 16.11.2023 klo 7.50 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [tekijä] 16.11.2023 klo 6.27 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ 16.11.2023 klo 0.51 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан 17.10.2023 klo 7.42 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [tekijä] 1.9.2023 klo 11.41 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [tekijä] 1.9.2023 klo 11.26 
yep everything works
Creydan  [tekijä] 1.9.2023 klo 11.23 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [tekijä] 1.9.2023 klo 11.14 
Fuck, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker 21.8.2023 klo 2.53 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter 15.8.2023 klo 12.07 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! 12.8.2023 klo 18.53 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Retail-Like+API


If possible, some animations from this mod would fit well here.
AzuZ 26.7.2023 klo 7.29 
can you make the combine soldiers anims
Lyra Voss 20.7.2023 klo 9.45 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R 5.7.2023 klo 10.40 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [tekijä] 11.6.2023 klo 8.05 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
Creydan  [tekijä] 19.5.2023 klo 0.23 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon 18.5.2023 klo 23.33 
why low fps with pistols?