Garry's Mod
Метрокоп с оригинальными анимациями [PM] Анимированная игровая модель
Комментариев: 173
Combine2341 20 окт в 4:48 
Жду аддон такой же, тока с комбайном
Creydan  [создатель] 18 июл в 6:17 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17 июл в 9:12 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [создатель] 5 июл в 4:31 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4 июл в 21:02 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [создатель] 8 мая в 0:58 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [создатель] 8 мая в 0:53 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
dov 7 мая в 6:25 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
dov 7 мая в 6:25 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [создатель] 3 мая в 1:11 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [создатель] 3 мая в 1:10 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
dov 1 мая в 7:00 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer 15 янв в 3:50 
that would be fucking cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ 29 ноя. 2024 г. в 9:07 
жду версию с комбайнами
Creydan  [создатель] 15 ноя. 2024 г. в 3:03 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! 13 ноя. 2024 г. в 16:26 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino 9 окт. 2024 г. в 2:12 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen 21 авг. 2024 г. в 18:49 
could we get a colorable version soon?
DELTA-1 25 июл. 2024 г. в 8:51 
not working
Snλke 23 июл. 2024 г. в 17:59 
@PuppetBoyizlit , there is already one, here: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=764609444
Арки 23 июл. 2024 г. в 2:29 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue 19 июл. 2024 г. в 0:13 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Irving 5 апр. 2024 г. в 2:25 
Хуйня
Creydan  [создатель] 2 апр. 2024 г. в 9:04 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat 2 апр. 2024 г. в 8:36 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. 11 мар. 2024 г. в 2:36 
имба
DaFoodBoi33 8 мар. 2024 г. в 23:37 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake 3 мар. 2024 г. в 3:44 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ 24 фев. 2024 г. в 12:17 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
gort 24 фев. 2024 г. в 11:17 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [создатель] 24 фев. 2024 г. в 10:34 
gort, I've already fucked my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
gort 23 фев. 2024 г. в 11:19 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра 24 янв. 2024 г. в 4:17 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ 16 ноя. 2023 г. в 7:50 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [создатель] 16 ноя. 2023 г. в 6:27 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ 16 ноя. 2023 г. в 0:51 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан 17 окт. 2023 г. в 7:42 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [создатель] 1 сен. 2023 г. в 11:41 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [создатель] 1 сен. 2023 г. в 11:26 
yep everything works
Creydan  [создатель] 1 сен. 2023 г. в 11:23 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [создатель] 1 сен. 2023 г. в 11:14 
Fuck, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker 21 авг. 2023 г. в 2:53 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter 15 авг. 2023 г. в 12:07 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! 12 авг. 2023 г. в 18:53 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Retail-Like+API


If possible, some animations from this mod would fit well here.
AzuZ 26 июл. 2023 г. в 7:29 
can you make the combine soldiers anims
Lyra Voss 20 июл. 2023 г. в 9:45 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R 5 июл. 2023 г. в 10:40 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [создатель] 11 июн. 2023 г. в 8:05 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
Creydan  [создатель] 19 мая. 2023 г. в 0:23 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon 18 мая. 2023 г. в 23:33 
why low fps with pistols?