Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
I found this from a bug report from my mod (Damage Tracker), which uses a good chuck of your code. It turned out that the CanRunUnlockAchievements() function is deleting random machines when the donation machine can't spawn. My mod fixed this by only running the function once when a run is started and just saving the result to a json file.
[Planetarium Chance] Error in "PostLevelLoad" call: ... Afterbirth+ Mods/planetarium chance_2489006943/main.lua:157: attempt to call a nil value (method 'GetPlanetariumChance')
[INFO] - Adding collectible 105 (The D6)
[INFO] - Saving PersistentGameData to Steam Cloud: abp_persistentgamedata2.dat.
[INFO] - [Planetarium Chance] Error in "PostGameStart" call: ... Afterbirth+ Mods/planetarium chance_2489006943/main.lua:112: bad argument #1 to 'GetTrinket' (number expected, got nil)