Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Also, I'm not really sure if this is intentional or not, but the model seems to have no reflectivity (unlike other combine NPC's, like a strider), only shaders. Again, not sure if this is on purpose, just saying.
[Crab Synth SNPC] lua/entities/npc_crabsynth.lua:255: bad argument #1 to 'IsValidModel' (string expected, got nil)
1. IsValidModel - [C]:-1
2. unknown - lua/entities/npc_crabsynth.lua:255
3. Spawn - [C]:-1
4. SpawnNPC - lua/sv_npcd_spawn.lua:512
5. TargetSpawnPreset - lua/sv_npcd_spawn.lua:2290
6. func - lua/sv_npcd.lua:620
7. unknown - lua/includes/extensions/net.lua:33
[Crab Synth SNPC] lua/entities/npc_crabsynth.lua:344: bad argument #1 to 'SetModel' (string expected, got nil)
1. SetModel - [C]:-1
2. SelectSchedule - lua/entities/npc_crabsynth.lua:344
3. unknown - lua/entities/npc_crabsynth.lua:392
Thought I'd mention it.
Ironically you ended up right with the melee.
In case you decide to add beta textures to this addon, it would be great if you kept version with retail textures as a separate spawn in NPC category (kind of like in DevilHawks ministrider addon) so that it would still be compatible with retextures.
Would be cool to see recreations of some stuff that was almost fully coded into hl2 but never made it into visualization stage (eg. electrical drone) in the future
i really don't know. i will think about this for a while and will see whether i'll ever replace materials on this crabsynth.
here is the current situation of mortar synths. nearly done, with the exception of npc sounds and gibbing on death.
sorry that the video stops at some intervals. it was not like that when I took a record.