Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
FIXED
$CARGOVEHICLE_VISUALIZATION_JOINT
min
-0.95 0.74 0.4
max
0.95 0.74 -2.88
works with mod:
Simple Early Assemblable Crane
and
Рабочие с лопатами (Workers with shovels)
Ждем новых интересных проектов....
=)
ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
Good job comrade!
We are waiting for new interesting projects....
=)
Try it:
$CARGOVEHICLE_VISUALIZATION_JOINT
min
-0.95 0.9 0.4
max
0.95 3.09 -2.84
Horse cart is also not shown in the "Show vehicles that are capable of carrying this vehicle" menu.
$CARGOVEHICLE_VISUALIZATION_JOINT
min
-0.95 0.74 -0.05
max
0.95 0.74 -2.88
Script.ini from "Open Hull Wagon" from Horse Drawn Vehicles mods
$CARGOVEHICLE_VISUALIZATION_JOINT
min
-0.88 0.74 -0.05
max
0.88 0.74 -2.88
You can change it yourself or ask the creator of the transport to do it.
In game workers with shovels work as "vehicle" - asphalt paver.
Transportation vehicles as a cargo must be configutarid in mod with horses. Not in my mod.
Если хотите чтобы рабочие замещали еще и бульдозер, то добавьте в script.ini
$SKILL_CONSTRUCTION_BULLDOZER 12
Чтобы они еще и вместо экскаватора работали:
$SKILL_GRAVELMINING 12
$SKILL_CONSTRUCTION_GROUNDWORKS 12
Но уж больно имбовый юнит получается.
Сделать рабочих вместо бульдозера или экскаватора, можно, но делать я этого не планирую.
А можно ли этих рабочих при раннем старте заставить работать вместо бульдозера и экскаватора?
Ve hře od 1950 roku je to vynikající.
Большое спасибо
В игре с 1950 года отлично.
В описании указано же:
"4 рабочих с лопатами по производительности заменяют 12 человек без лопат."
А еще они очень стараются.
Так что все нормально.
Уже много чего сделано, а будет еще больше!
Состав доступной техники формируете сами, устанавливая моды.
Считаете что в какой-то период мало техники? Создайте её!
Есть руководство по смене года запуска игры:
Если сменить год, к примеру на 30-40, то техники вообще не будет, это надо закупить технику, а потом год менять.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2165532446
I added $SKILL_CONSTRUCTION_ROLLING 5
Perhaps you have chosen the wrong transport.
Not all open vehicles can carry other "vehicles".
Обучить полуторку возить бригаду не сложно. Нужно всего лишь попросить дописать скрипт автора мода.)
Или самостоятельно добавить в script.ini $CARGOVEHICLE_VISUALIZATION.
Но могут возникнуть проблемы с размером, рабочие занимают не мало места, кузова полуторки может не хватить.
На скрине действительно ЗиС, мод в разработке.
abelyanhayk852:
Crackhood:
Technically, it's an asphalt paver.
They do not consume fuel.
Технически - это асфальтоукладчик.
Топливо они не потребляют.
polcorp:
You understood correctly. This "vehicle" is an asphalt paver that can be bought for rubles.
Вы правильно поняли. Это "транспортное средство" - асфальтоукладчик, который можно купить за рубли.
Subsidiary question: can this "vehicle" be bought in rubles or in dollars?
Если я правильно понял, это «транспортное средство», которое будет на месте асфальтоукладчика? Если так, то это очень гениально.
Дополнительный вопрос: можно ли эту «машину» купить за рубли или за доллары?