Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Also, to improve compatibility, you could move these interactions to a new file:
- imprison_interaction
- execute_prisoner_interaction
- torture_interaction
- castrate_interaction
- blind_interaction
And move these events to a new file:
- char_interaction.0170
- char_interaction.0172
- char_interaction.0252
And maybe add "flavor" as a category for the game rules to make it easier to find them?
Simply a must-have mod :) Thank you Fungaming44 !
With my standard modlist, this mod wasnt working either, obviously it's because there is a conflict with another mod that I need to locate.
Additionally, having the AI decide how to execute prisoners is done by a weighted random chance based on the same system which determines likelihood for the player. It's going to skew towards normal executions by a "normal" ruler. Sadistic and such have a higher chance of it randomly choosing brutal executions. Even the original creator of the mod had difficulty creating a system where the AI would be more dynamic as it would have involved creating a whole other system.
i wanna translate the mod into german can you send me the files that needs to be translated?