Stellaris

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[JP localize patch]Ariphaos Unofficial Patch 3.8
125 Comments
Dryus  [author] 24 Jun, 2023 @ 6:01pm 
3.8.4に対応しました。

Modの新規追加文章部分は未翻訳です。
Dryus  [author] 14 May, 2023 @ 7:26pm 
◆更新対応
・Mod『~~Ariphaos Unofficial Patch (3.8)』(2023/05/15版)
 の更新対応をしました。

既にエラー部分に関しては当Modで修正していましたが、
本体Modも素早い更新があって良かった。
Dryus  [author] 14 May, 2023 @ 6:59am 
3.8.2に対応しました。

新規追加文章の日本語翻訳と
本体Modの幾つかのエラー修正もしています。
Dryus  [author] 4 May, 2023 @ 2:22pm 
本体Modの更新がありましたが、
更新対応が必要な部分はなかったので更新はしません。
Dryus  [author] 31 Mar, 2023 @ 10:00pm 
◆日本語翻訳
・新規追加文章の未翻訳部分を翻訳しました。
Dryus  [author] 30 Mar, 2023 @ 4:15pm 
3.7.4に対応しました。
Dryus  [author] 24 Mar, 2023 @ 6:38am 
3.7.3に対応しました。

このModの特徴としては、
・Mod『Planetary Diversity』との競合部分の互換対応
・建造物の自動ソート機能の導入
・言語ファイルでは日本語にならない部分の日本語化
・バニラAIの思考改善
・AIの犯罪管理方法の思考強化
・幾つかの追加バグ修正
などを組み込んでいます。
あと本体Modから出ているエラーログ部分も消しています。
Dryus  [author] 24 Mar, 2023 @ 6:32am 
tryzatoさま

注意喚起報告有難うございました。
tryzato 28 Sep, 2022 @ 1:26pm 
バージョン違いなので当然と言えば当然なのですが、現在のverで適応するとAIがほぼ止まります。ご注意を
Dryus  [author] 14 Jul, 2022 @ 4:34am 
◆新規追加
・Mod『Planetary Diversity - Shroud Worlds』の更新に伴い、
 競合する部分が出てきたので競合対応更新をしました。
Dryus  [author] 8 Jul, 2022 @ 7:15pm 
本体Modの更新がありましたが、
当Modが関与する部分は既に対応済みのため更新はしません。
Dryus  [author] 29 Jun, 2022 @ 4:12am 
本体Modの3.4.5対応化処理を組み込んでいます。
Dryus  [author] 29 Jun, 2022 @ 4:08am 
zemさま

ようやく遊べる環境になってきましたね。
3.5がでる10月までは・・・w
Dryus  [author] 29 Jun, 2022 @ 4:07am 
3.4.5に対応しました。

1箇所だけファイル修正された部分があったので反映しています。
zem 23 Jun, 2022 @ 10:30am 
こちらでも修正確認しました。大型アップデートからひと月、ようやくプレイに戻れます…
Dryus  [author] 23 Jun, 2022 @ 4:45am 
3.4.4に対応しました。

当Modで修正していた下記の部分が設定変更により、公式修正されたようです。
「発展した開始状態のAIで起源「砕けたリングワールド」時に
 区域設定がおかしくなる現象を修正しました。」
Dryus  [author] 23 Jun, 2022 @ 4:43am 
zemさま

3.4.4のアップデートがありましたね。
公式修正内容に
「モジュールからの補正のいくつかが、星系基地に適用されない問題を修正した。」
とありますので、おそらく修正されたと思います。
zem 15 Jun, 2022 @ 11:30am 
お返事、ありがとうございました
開発側の修正待ち案件でしたか。気長に待つしかないですね…
Dryus  [author] 15 Jun, 2022 @ 9:24am 
zemさま

星系基地施設の補正設定の書式は3.3.4から変わってないので、
3.4での軌道環状施設の追加による仕様変更の影響によるものかな。
ステラリス本体の3.4.4修正パッチ待ちですね。

資源サイロのバグなんかは、
ただの設定ミスなのでModの方で修正できるのですが・・・。
基本的にオープンベータがない大型アップデートはダメですね。
Dryus  [author] 15 Jun, 2022 @ 9:03am 
E_yoshiharuさま

どういたしまして。
zem 15 Jun, 2022 @ 8:30am 
ココで聞くこと自体お門違いなので恐縮なのですが、星系基地に対する各種補正が乗らないバグを修正する様な項目は元のMODには無いのでしょうか‥
E_yoshiharu 12 Jun, 2022 @ 3:06am 
お返事ありがとうございます。

他のMODの対応のためのもので、PD抜きの環境でも問題ないということですね。
Dryus  [author] 12 Jun, 2022 @ 12:57am 
E_yoshiharuさま

こんにちは。
それは他Mod互換性維持のために出てしまうエラーログで、
ゲームプレイには問題ありません。
まあ、ログはキレイではありませんが・・・。

分かりやすく言うと「OR文」で、
あるバニラの惑星種類のどれか該当したものが無いかの判断基準に
Mod由来の惑星種類も判断基準に入れてるだけなので。

エラーログが気になるようでしたら、
ソースコード内の「Planet Diversity」コメントがある部分を
コメントアウトするとエラーログが出なくなります。

あとMod「Galactic Community Expanded」の決議関係も
互換維持で組み込んでたかな。
E_yoshiharu 11 Jun, 2022 @ 9:04pm 
MODの作成ありがとうございます。

Planet Diversityを導入していない状態でこのMODを導入した環境で、
エラーログを見たところ、Planet Diversity由来のpcがバニラにないため、
エラーが発生している旨のログがありますが、この環境で問題なく使用できますでしょうか。
Dryus  [author] 8 Jun, 2022 @ 9:42am 
Emuriaさま

どういたしまして。
エ・ムリア 28 May, 2022 @ 9:53am 
早速の対応ありがとうございます!楽しませていただきます~~~!
Dryus  [author] 28 May, 2022 @ 6:45am 
3.4.3の不具合報告にある
3.4.3で追加された星系基地建造物の資源サイロが機能しなくなるバグは、
本体Modによって修正されています。
Dryus  [author] 27 May, 2022 @ 3:12pm 
こちらに最新の自作Mod対応状況を載せていますので、
宜しければご確認下さい。

◆ステラリス3.4.3プレイ環境のMOD紹介
  https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979
Dryus  [author] 27 May, 2022 @ 2:27pm 
独自のバグ修正や幾つかのバグ修正Modを競合適応化して組み込んでいます。
3.4.2アップデートでは幾つかはバグ修正が公式に組み込まれましたが、
基本的には手つかず状態・・・。

あと本体Modの方では、3.4.4修正予定の一部を先駆けて修正したっぽいのかな。
Dryus  [author] 27 May, 2022 @ 2:12pm 
Emuriaさま

お待たせしました。
Dryus  [author] 27 May, 2022 @ 2:10pm 
3.4.3に対応しました。
エ・ムリア 25 May, 2022 @ 8:44am 
いえいえ、多忙な所をせかすようで申し訳ございません。
対応するときの手がかりになれば、とコメントさせていただいたのでゆっくり待とうと思います。
Dryus  [author] 25 May, 2022 @ 8:37am 
Emuriaさま

3.4.3対応までもう暫くお待ち下さい。
とりあえず3.4.3環境のバニラ完全日本語化作業の方が完了したので、
今現在、本格的に大型系Modの対応作業に取り掛かっています。
このModは関係箇所が多岐にわたるので、メンテナンスがちょっとムズいw
エ・ムリア 25 May, 2022 @ 8:21am 
いつもお疲れ様です、言語対応、助かっております。
なにがどうなってそうなるのかわからないですけど、3.4.3に対してNSC2とこのMODを使用すると造船所などのバニラ星系基地モジュールが消滅するみたいですね……こちら書き込み現在では対応versionが3.3.4なので、大人しく対応を待とうと思います。
Dryus  [author] 10 May, 2022 @ 5:24am 
下記のバグ修正、本体Modも修正したようですね。
{と}の数が違うとプログラム処理がズレますからね・・・。
Dryus  [author] 9 May, 2022 @ 7:11am 
◆バグ修正
・本体Modの変更点で、
 エラーログが出るようになっていた部分があったので修正しました。
Dryus  [author] 9 May, 2022 @ 5:43am 
本体Modの更新がありましたが、
変更箇所は当Modが関係していない部分のため特に対応更新はしません。
Dryus  [author] 4 May, 2022 @ 8:30pm 
◆非公式バグ修正
・国是で効果があるのに「効果なし」も表記されていたのがあったので修正しました。
Dryus  [author] 17 Apr, 2022 @ 1:39pm 
◆バグ修正
・Mod『Planetary Diversity - Unique Worlds』の対応漏れがあったので修正しました。
Dryus  [author] 17 Apr, 2022 @ 3:02am 
◆バグ修正
・ゲームプレイ中にエラーログが出ていたので、エラーログ部分を修正しました。
Dryus  [author] 2 Apr, 2022 @ 1:20pm 
◆その他
・本体Modの変更点で、エラーログが出るようになっていたので修正しました。
Dryus  [author] 1 Apr, 2022 @ 12:21pm 
◆更新対応
・Mod『!!Ariphaos Unofficial Patch (3.3)』(2022/04/01版)の更新対応をしました。
Dryus  [author] 18 Mar, 2022 @ 8:08am 
3.3.4に対応しました。
Dryus  [author] 17 Mar, 2022 @ 12:40am 
◆新規追加
・Mod『Planetary Diversity - Unique Worlds』に対応しました。
Dryus  [author] 26 Feb, 2022 @ 3:05pm 
3.3.2に対応しました。

バニラアップデートで建造物のAI周りがすごい量の設定変更がありますね。
マージ化するのも大変w
Dryus  [author] 18 Feb, 2022 @ 6:25am 
あと数日後に3.3.1が公開されますが、
Modの性質上、関与しているバニラファイルが多岐にわたるため、
3.3.1環境で使用すると不具合の原因になりますので注意してください。

3.3.1正式版の公開後、本体Modが更新しましたら
3.3.1対応化作業を順次進めていきますので、更新対応が完了するまで暫くお待ち下さい。
自分が管理しているModが80ぐらいあるんで、1周間ぐらいは時間くださいw
その間、バニラ翻訳のご協力をお願いします。
Dryus  [author] 30 Jan, 2022 @ 1:17am 
◆非公式バグ修正
・発展した開始状態のAIで起源「砕けたリングワールド」時に
 区域設定がおかしくなる現象を修正しました。
Dryus  [author] 21 Jan, 2022 @ 12:57am 
本体Modの更新に合わせて、変更点を反映しました。
Dryus  [author] 11 Jan, 2022 @ 8:04am 
原始文明の建造物にも自動ソート機能を組み込みました。
Dryus  [author] 22 Dec, 2021 @ 11:24am 
解説文が長くなり更新できなかったので
併用推奨Modの内容を上記の「併用推奨Mod」スレッドに移動しました。

公式修正がされると良いんですけどね。