Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
add this just under: type = heavy infantry
house_guard = {
type = heavy_infantry
# This condition ensures recruitment is only possible with warfare_legacy_5
can_recruit = {
exists = dynasty
dynasty = {
has_dynasty_perk = warfare_legacy_5
}
}
for cavalry add just under type = heavy_cavalry
house_cavalry = {
type = heavy_cavalry
# This condition ensures recruitment is only possible with warfare_legacy_5
can_recruit = {
exists = dynasty
dynasty = {
has_dynasty_perk = warfare_legacy_5
}
}
the rest of the codes in the file remains the same
better!
Nothing to see at all?
If you want to include a siege option [combat engineers] might work. I know they used dug tunnels and primitive explosives during the later mid evil periods to take down walls and forts during sieges.
https://drive.google.com/file/d/1SuCcWzeDBu20dSTaD-se6pQk2ujKNY6M/view?usp=sharing