Crusader Kings III

Crusader Kings III

Rurik: Chronica Slavorum
1,001 Comments
Kodeks  [author] 16 Oct @ 7:03am 
AEGISHJALMR, я обновил дескриптор, но по факту без изменений, мод работал нормально и на версии 1.17.0.1, так и работает без ошибок на 1.17.1
AEGISHJALMR 16 Oct @ 3:54am 
Обновите, мод.
Archivist77 30 Sep @ 3:12am 
Thank you!!!

I am adding you and your mod to the Credits Database, thank you again! :steamthumbsup:
Kodeks  [author] 30 Sep @ 3:03am 
Archivist77, Hey, I don't mind, you can do it.
Archivist77 30 Sep @ 2:54am 
@Kodeks

Hi, do you mind if we at The EU5: Extended Timeline team implement/adapt content from this mod into EU5:ET accredited of course, thank you for any response!
Свофорд 23 Sep @ 4:40am 
Kodeks, спасибо за ответ
Kodeks  [author] 23 Sep @ 3:57am 
Ushey, в данном случае, альтернатива норманнской теории, а если быть точнее, то в моде Рюрик и варяги славянского происхождения (Южнобалтийская гипотеза)
Свофорд 22 Sep @ 6:35am 
А вот "представляет альтернативную версию происхождения Рюрика", а это какая версия?
Kodeks  [author] 11 Sep @ 5:17am 
ISRAFIL, можно больше деталей? Если мы говорим за наследование титулов, то обратите внимание, что в моде присутствует новый тип наследования - славянские выборы (вече), ещё есть особый тип - Каролингская гегемония для распределения наследия Каролингов в первые ~100 лет игры
ISRAFIL 10 Sep @ 8:24am 
@Kodeks слушай, можешь исправить одну механику в твоем моде? у тебя в моде почему-то наследниками становятся ни прямые потомки монарха, а фиг знает кто. даже если в оригинале такого и близко не было, это слегка гемплею мешает.
Kodeks  [author] 8 Sep @ 6:25am 
Моду исполнилось в этом году 5 лет, благодарю всех, кто подписался и следил за ним, кто предлагал свои идеи и сообщал о своём опыте игры за Русь. Я могу с уверенностью сказать, что это пока единственный обновляемый и живой мод про славян. У меня осталось много не реализованных идей и концептов, но к сожалению, пока не нашлось свободного времени для творчества, надеюсь и верю, что вернусь к разработке в будущем.
Kodeks  [author] 2 Sep @ 12:20am 
Tovarishch MK ⚕, я надеюсь, увидеть в будущем обратную связь и развернутый отзыв по игре с модом на Руси :steamhappy: и искренне благодарю за ваше внимание к моему моду
Tovarishch MK ⚕ 1 Sep @ 4:46am 
Около 70% моего времени в CK3 наиграно на Руси - Новгород, Владимир, Киев, не важно, так или иначе цель всегда была одна - создание древнерусского государства. Я искал мод, который бы перерабатывал славян и добавлял им больше контента, но раньше у меня ничего не получалось. Но теперь я нашел то, что искал.

Спасибо за вашу работу. Я буду пробовать, но уже уверен, что всё сделано на высоком уровне:crusader_helmet:
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 19 Aug @ 2:42pm 
@Kodeks Понятно,в любом случае спасибо за ваш труд и ответ
Kodeks  [author] 19 Aug @ 2:09am 
Busson, да, я думал проработать хотя бы эти мелочи, но пока не нашлось свободного для творчества времени...
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Aug @ 8:50pm 
И к тому же можно было бы сделать так чтобы после даты 876 у Полабов оставалось Западное Родоверие(А не заменялось как Восточное).Хоть мод и посвящён Рюрику и основанию Руси,но было бы классно и чтобы он навсегда добавлял Славянам особенности
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Aug @ 6:50pm 
@Kodeks А вы планируете приспособить мод под более поздние даты игры?Да Я понимаю что он расчитан именно на дату 876,но можете хотя бы сделать так чтобы культурные столпы у Славянских Культур оставались всё теми же(Во всех датах кроме 876 уникальные культурные столпы куда то пропадают к сожалению)?То есть я не прошу вас передалать ещё стартовые даты 1066 и 1178,но можете хотя бы сделать так чтобы столпы культур из 876 не пропадали в последних двух пожалуйста?Спасибо за внимание.
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Aug @ 6:47pm 
@ Рыцарь Нестор моды совместимы,главное поставь этот мод поверх RICE,и убедись что в правилах игры RICE установил Возникновение "Базовая Игра",чтобы не было проблем с культурами,а так всё идёт отлично
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Aug @ 6:46pm 
Я как Западный Славянин такое одобряю
Kodeks  [author] 15 Aug @ 2:52am 
Рыцарь Нестор, RICE довольно глобальная модификация, я играю без неё, скорей всего не совместимо, если мод меняет культуры или религию для славян, но можете попробовать самостоятельно запустить. RICE должен быть выше по иерархии в момент запуска сборки модов.
Knight Nestor 13 Aug @ 10:55pm 
Совместим с Rice или нет, просто сто лет уже в ck3 не заходил
Kodeks  [author] 31 Jul @ 2:38am 
Imbibik, сын родится позже по событию, на счет каролингской гегемонии привязана форма наследования правильно, может вы еще используете какие-то моды?
Imbibik 19 Jul @ 7:44am 
Нашел баг, любая созданная империя с этим модом будет обязательно иметь каролингскую гегемонию, то есть другой закон наследования, из за которого все титулы забирает старший член дома. Из за этого ломается приемственность ВО ВСЕМ ИГРОВОМ МИРЕ! наешл играя на самом позднем сценарии, но проверял, этот баг есть на всех сценариях.

А еще первый сценарий не играбельный, Рюрик и его жена имеют свойство "историческая повесть" и не могут иметь детей из за этого, а на момент первого сценария у него почему то все еще нет сына
TheRealRocket 6 Jul @ 8:40am 
Подскажи пожалуйста использование More Provinces Expanded сломает сюжет Рюрика? Если использовать MPE то Олег сын Рюрика, его культура скандинавская
Kodeks  [author] 4 Jul @ 7:38am 
ajscvyil8246, это нормально и работает только в 867 году, до распада Франкской империи, отдельное правило не требуется, если вы не совсем поняли контекст, дайте знать, я напишу вам расширенный комментарий.
ajscvyil8246 4 Jul @ 1:07am 
Так это нормально? Можете ли вы добавить игровое правило, чтобы выбрать, какое имя включить, я предпочитаю Священную Римскую империю
Kodeks  [author] 4 Jul @ 12:12am 
ajscvyil8246, название меняется только на момент старта игры, когда титул Франкской империи уничтожается, его уже нельзя больше создать и название титула возвращается к привычному виду (СРИ), это изменение отражает историческую преемственность титула, пока Каролинги владели титулом.
ajscvyil8246 3 Jul @ 9:54pm 
О моде Slavic flavor pack: Почему динамическая система географических названий и названий стран меняет название Священной Римской империи? Ваш мод превратил Священную Римскую империю во Франкскую империю
Yanush 22 Jun @ 7:02am 
Планируется ли патч под RICE ?
Kodeks  [author] 18 Jun @ 2:24am 
cbtendo, deleting the religion files alone is not enough, as the mod characters also refer to new religions and change the base religion for other characters when the game starts.
cbtendo 17 Jun @ 11:34pm 
Hi Kodeks, can i remove all religion files from this mod safely? I want to play this with old gods expanded, but your religious files overwrote their religion.
from the files, as long i delete all religion files and remove all reference to slavic_west_pagan and slavic_south_pagan is ok? am i correct?

Thanks
Kodeks  [author] 6 Jun @ 12:54am 
Shnaizeris, это больше отклонение от нормы, чем общепринятая норма, как по мне. Разве по некоторым князьям можно судить о нравах всех остальных? Мы обсуждали это в Discord. По идее нужен отдельный тип наложничества, где рождаются бастарды, но в геймплейном плане это не имеет никакого смысла. Дети от наложниц могли быть признаны и даже получить определённое положение, но наследование полноценных прав, особенно в княжеской династии, было прерогативой законнорожденных.
Shnaizeris 5 Jun @ 2:14pm 
странное решение восточным родоверам дать моногамию. Известно что как минимум до христианства у князей были наложницы
Adrian 24 May @ 12:43am 
Проверял только с вашим модом, все аналогчино. Попробую кэш почистить, отписаться и снова подписаться.
Kodeks  [author] 23 May @ 11:59am 
Adrian, у меня всё нормально, Ливония и Литва входят в состав империи Западнославия. Возможно другие ваши моды меняют это?
Adrian 23 May @ 11:36am 
Доброй ночи! После сегодняшнего обновления мода, у меня пропала половина Империи какой-то. Вот ссылка на скриншот: https://disk.yandex.ru/d/voWCFbaGuFz2WA
Kodeks  [author] 20 May @ 1:20pm 
k.lyric, благодарю за позитивный отзыв. В моей реализации, настоящий Хрольв Пешеход находится в династии Трёнде, а не просто выдуманный персонаж с династией де Норманди. В определённую дату он попробует захватить Нормандию и сформировать новую культуру, как положено.
k.lyric 20 May @ 11:05am 
В первую очередь хотелось бы поблагодарить за замечательный мод, который вносит соответствующий колорит в регион, плохо проработанный в оригинальной игре. А во вторую, хотелось бы Вас попросить посмотреть в чем может быть причина небольшого конфликта между Вашим модом и Historic Invasions, который добавляет скандинавского авантюриста и решение для ИИ пригласить его, чтобы создать норманнскую культуру и отдать ему нормандию. Проблема в том, что при игре с Вашим модом, он перестает быть авантюристом, а становится просто худородным странником
Kodeks  [author] 16 May @ 12:21pm 
Avanter, Thank you for your positive feedback <3
Avanter 16 May @ 5:39am 
Awesome mod <3
Kodeks  [author] 14 May @ 1:26am 
Navi Voleb, Франкская империя на старте не заменяет решение о восстановлении СРИ, а скорее усиливает и дополняет его. Если правило исторической повести включено, то наследование пройдёт по Каролингам, а позже империя уничтожится, в этот момент времени, все необходимые законы и титулы будут созданы.
Navi Voleb 13 May @ 10:09am 
В чем суть франкской империи? Может лучше переписать решение о создании СРИ чтоб ИИ было проще?
finallyciv 11 May @ 1:03am 
Please make it compatible with RICE! I can't live without either!
Kodeks  [author] 11 May @ 12:45am 
Lin Nacume, планирую добавить уникальное наследие для славян, да и не обязательно делать гибрид, чтоб добавить наследие для славян :steamhappy:
Lin Nacume 10 May @ 7:39pm 
@Kodeks
А вы не думали сделать русскую культуру гибридом скандинавов с кем то из восточных славян?
Насколько помню, вы противник норманской теории, но с геймплейной точки зрения так династии русский персонажей получат доступ к вкусным скандинавским наследиям)
Или может планируются уникальные наследия за славян?
Lin Nacume 10 May @ 6:13am 
@Slaven_Rus
Если загляните внутрь папки с модом MPE, то там будет папка COMPATCH, в ней будут файлы патчей совместимости с разными модами, в том числе и с Рюриком. Можете скопировать и в мод, который у вас ниже в списке загрузки. Я лично создал под себя отдельный мод, разместил его ниже всех и скопировал эти файлы туда.
После этой процедуры все народности и религию затрагиваемые модом Рюрик стали корректно отображаться на карте из MPE
Kodeks  [author] 9 May @ 12:10pm 
MarkKaluger, нужна конкретная статистика боя в виде скриншотов, можете опубликовать в Discord. Пока, в целом, я жду ещё патчей от разработчиков игры.
MarkKaluger 9 May @ 9:44am 
А можно как-то организовать противовес против кочеников с их Всадниками орды? Эти бомжи ничем не контрятся, вообще, выносят любую профессиональную армию. Я с интереса набрал 1000 копейщиков, 600 старшей дружины, но каких-то 4000 бомжей хватило, чтобы вынести их.
Мне это дополнение не сильно нравится :))
SKIBIDI_FORTNITE 8 May @ 12:40pm 
классный мод, Слава Богам, Слава Руси
Kodeks  [author] 8 May @ 7:51am 
無壹, 感谢您抽出宝贵时间!我已经添加了您的译文链接。