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例如:为相邻的己方单位增加基于敌方全体霜冻等级×?的法术吸血和物理吸血
对于整个系列生物而言,建议适当降低本系紫色生物以上叠加结霜的层数,或者将天赋里额外叠两层结霜换成其他效果。一个龙宫守卫在点了本系天赋的情况下可以让周围所有怪物几乎a不出来,波塞冬已经出现好几次死循环了(指对面打不死我我也打不死对面)。
如果游戏过程中发现仍旧太高,请和我反馈,我会视情况再次下调
无尽模式打到后期的应该都知道这个免疫buff有多恐怖,自家队伍成型后前排基本没法死人,后排全力堆输出就行了
切后排?随你切,我后排放个带一两件防装的草哥能牵制你三四个刺客输出,古龙跳过来都不好使,等对面的刺客把草哥血量压低以后,他家前排也死的差不多了
反过来,一旦自家队伍没成型而对方有治疗师或者波塞冬,你会体验到什么叫残忍
首先玩家并不需要所有生物免疫debuff,玩家最怕的是前排被上太多BUFF导致肉盾暴毙。
然后就像上面说的,对面一条免疫把自己所有结霜都废了,如果我需要一个白板肉盾那不是随便找一个都行嘛?带个白银盾就等于一个波塞冬。
所以这也是不改不会再用的原因。
最后说一下作者辛苦了,每一位MOD创作者都不容易,我也只是反馈一下自己的使用感受。
最后说一下我蛮喜欢这个MOD的,除了免疫DEBUFF这条属性,其他整体比较平衡而且能和原版生物有配合。还是希望作者重视一下