Space Engineers

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Self Guided Nuclear Missile MK2
11 Comments
Kals 7 Apr, 2023 @ 3:57pm 
I already have the mod that changes the speed, it happens that it gets a little lost sometimes running in the same place
puipuix  [author] 7 Apr, 2023 @ 12:46am 
I don't remember how the script works, but I don't think it's setting any speed.
You either need a mod to enable faster speed (the missile is still a small grid ship) or try to override a remote control so it can get faster than 100m/s
Kals 2 Apr, 2023 @ 7:09am 
Is it necessary to edit something in the code for speeds above 100mps?
mirrorman24 23 May, 2020 @ 6:36pm 
d'accord merci
puipuix  [author] 23 May, 2020 @ 3:55pm 
Le "refuel" est un convoyeur mais qui ne s'attache pas en haut, si tu met un autre convoyeur en face / au bout il devrais transmettre le carburant (tu peu mettre les tank en stockpile le script gère ça)
mirrorman24 23 May, 2020 @ 7:48am 
ok, merci et pour le rechargè de hydrogèn ?
puipuix  [author] 23 May, 2020 @ 4:37am 
Et bien crée un vaisseau, attache les missiles avec le merge block du mod.
Ensuite le missile a besoin de savoir s'il est toujours lié au vaisseau ou non. Pour ça, ouvre le terminal d'un block (la cabine par exemple). Va dans ses "Block Data" et écrit "Missile Safety" dedans.

Pour lancé le missile tu n'a qu'a désactiver le merge block. (Il ne trouvera plus le mot "Missile Safety" donc il partira)
mirrorman24 21 May, 2020 @ 12:33pm 
j ai rien compris comment ca fonctionne..
puipuix  [author] 21 May, 2020 @ 11:47am 
Tu peut donner tes questions et suggestions ici
mirrorman24 20 May, 2020 @ 8:35am 
j ai besoin de parler avec vous s il vous plais
mirrorman24 20 May, 2020 @ 8:35am 
salut