Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Добавлена информация об ориентации цели для целеуказания (требуется для модуля Р-4 версии 3.0)
- Добавлена возможность использования динамика.
- Добавлен таймер тревоги, срабатывающий, при обнаружении целей РЛС.
- Фикс багов.
Вот некоторые из них:
- синий, - красный, - желтый
- Фикс багов и некоторые другие изменения.
- Добавлена поддержка поиска целей с помощью блока ИИ нападения и ИИ передвижения (дальность до 2,5 км, только ближайшая цель).
- Полностью переписана графика РЛС, теперь разрешение рисунка можно настроить самостоятельно, но имейте ввиду, чем выше разрешение, тем больше шансов что скрипт сгорит.
но вряд ли я скажу тебе что-то новое.
Если всё ещё не ясно, смотри корабли-примеры, напр. М-58.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2072454011
что мне делать?
там другая РЛС
- Радиоприцел заменён на простой настраиваемый баллистический прицел (не подходит для ракетниц)
- Поддержка множественных дисплеев, изменён способ поиска дисплеев.
- Режим точного целеуказания (конкретная точка на корабле), а не только по центру масс, как раньше.
- Режим опосредованного целеуказания модулям РЛС, что повышает стабильность их работы, так как нет дополнительных вызовов скриптов (работает только с новыми версиями модулей).
Warfare 2 update for space engineers added the lock on system.
If you are in a cockpit of a ship you can lock a target at roughtly 2km. Then you can copy your target information to a turret(it's in the turret settings).
Artilerry turrets have a range of 2km. So your entire radar system can lock on a target by just right-clicking it from 2 km away thanks to this turret.
I encountered quite a lot of issues with the cameras, they take forever to lock on at +1km range for some reason.
From here I can connect to missiles , calculate waypoints as I wanted etc. Thx a million for your script again, it's insane! (Still gotta figure out why the radio LCD is setting it's own font in a way where it doesn't fit on the screen....but I will get there eventually ^^).
https://ibb.co/DbYDhVq
Glad to know it works properly on your side. It's 100% a setup/ user error on my side. Some of the descriptions in english aren't 100% clear and I was modifying the russian names for variables to EN so I can actually use it. Probably made a typo somewhere and he's simply not detecting some blocks(He's not throwing any errors).
2. You look at wrong LCD for GPS coordinates. "TARGET NOT SELECTED" is other LCD.
I need to get the GPS coordinates of a target without ever getting close to it. I plan to create a pre-defined GPS grid around a static target(I will need to make a script for this) but I need to get the 1st coordinate. There might be several smaller grids around it that's why I need to be able to select the target manually.
Your script looks insane and seem to help me achieve exactly what I want without using the modded sensors. I don't want to use long range sensors.
Testing it right now and so far managed to detect the target but the command TARGET is getting ignored.
Screenshot below: https://ibb.co/vsngXy0
(On the screenshot, the top left LCD shows " TARGET NOT SELECTED" instead of giving me the GPS coordinates of the target. I need those coords to appear on the screen so i can parse them further to another script).
Good job for the script and thx in advance.
Пока не обновил скрипт, пофиксить можно следующим образом:
На строке 2700 (рядом с ней) скрипт выполняет ПБ с записью цели в аргумент выполнения.
К target.Velocity и TargetedEnt.Velocity необходимо добавить (Vector3D).
Так, чтобы: target.Velocity стало (Vector3D)target.Velocity
- Оптимизирован код (в первую очередь - замена циклов)
- РЛС теперь может вести не сгорая до 18+ целей (однако при ведении большого кол-ва целей РЛС начинает лагать, ранее вела не более 6-12 целей)
- Добавлен фильтр (при поиске целей турелями позволяет отсеивать маленькие цели, являющиеся мусором и не забивать ими список)
- Оптимизирована работа камер, теперь камеры не ведут те цели, которые обновляются с помощью турелей и сенсоров
https://www.youtube.com/watch?v=Cr0AqajUWIQ
- Исправлена ошибка при инициализации
- Изменено взаимодействие с системой Р-4 в связи с обновлением
- ДА!!!
- Что мы для этого сделаем?
- Перестанем инициализировать блоки, которые имеются!"
Спустя 5 минут:
"- Сэр, пользователь тыкнул уже 3569 раз на кнопку "Выполнить", может все же начнем работать?
- Отставить!"