Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






goto res\models\material\track\ETH_transparent.mtl
change: fileName = "unknown_transparent_128.tga",
and insert:
alpha_scale = {
alphaScale = 0.0 -- scale alpha value of transparent materials
},
alpha_test = {
alphaThreshold = 1, -- range from 0.0 - 1.0
a2CThreshold = 1, -- range from 0.0 - 1.0
cutout = false,
sorted = false,
disableDepthAndNormalWrite = false,
}
Texture load error: file not found: res/textures/tracks/ETH_transparent.tga
This could explain why switches create ugly violet tracks.
What helped for me:
goto res\models\material\track\ETH_transparent.mtl
and set fileName = "transparent.tga"
Hey, vielen Dank für den Tip, hat funktioniert.
Darauf wär ich ehrlich gesagt nicht gekommen.
vielen Dank für diese hilfreiche Mod.
Gruß
Alexej