Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
goto res\models\material\track\ETH_transparent.mtl
change: fileName = "unknown_transparent_128.tga",
and insert:
alpha_scale = {
alphaScale = 0.0 -- scale alpha value of transparent materials
},
alpha_test = {
alphaThreshold = 1, -- range from 0.0 - 1.0
a2CThreshold = 1, -- range from 0.0 - 1.0
cutout = false,
sorted = false,
disableDepthAndNormalWrite = false,
}
Texture load error: file not found: res/textures/tracks/ETH_transparent.tga
This could explain why switches create ugly violet tracks.
What helped for me:
goto res\models\material\track\ETH_transparent.mtl
and set fileName = "transparent.tga"
Hey, vielen Dank für den Tip, hat funktioniert.
Darauf wär ich ehrlich gesagt nicht gekommen.
vielen Dank für diese hilfreiche Mod.
Gruß
Alexej