Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
The way BZCC's mod system works:
3 types of mods:
Addon mod - MP safe, local only changes (skins, sounds, UI, etc)
Config mod - A toggle-able mod that can change anything about the game.
Asset Package - A resource pack that Config mod(s) can include. Allows for multiple people's mods to share assets created by others.
The benefit of Asset packages is that it reduces the need for a bunch of duplicate files, and when an asset pack is updated, the config mod(s) using it don't need to do anything since the update is automatically done.