Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

武将合集-军政mod/War and Diplomacy-For NGC
2,253 Comments
iamfbz 4 Oct @ 10:53pm 
确实,更新后开军政会闪退
24小时深度睡眠 2 Oct @ 1:50am 
一个一个MOD测试过去,更新后开军政会闪退,请问下是MOD排序有改变吗QAQ:lunar2019shockedpig:
NCIS_Sky  [author] 27 Sep @ 7:54pm 
我們根本沒有夷陵之战 你要麽看錯 要麽加了外來東西影響了
Jay 25 Sep @ 7:51am 
194年刘备开局,21回合就碰到了张飞因夷陵之战死亡,请问这怎么搞?
NCIS_Sky  [author] 24 Sep @ 12:43am 
@HACKERMAN 维护费太爆 代表你這地區太多敵軍在 或者你正在入侵敵區 軍政設計在戰時维护费上升 所以不能太拖 也不能隨便全軍出動 否則經濟會受不了
HACKERMAN 22 Sep @ 3:48am 
军队维护费太爆了吧,三支王牌十几万维护费
NCIS_Sky  [author] 9 Sep @ 5:33pm 
@IIIIIIIIII 單是看到這就知道你根本不理解機制
IIIIIIIIII 9 Sep @ 6:05am 
@NCIS_Sky一回合过多慢自己是不知道吗?曹操袁绍贴脸上能不打?AI灭一队拉三队,自己打城换粮穷的叮当响,部队根本没用出不起也连战不了多满编,每每回合就靠将领混点踮脚在树林里砍,真的坐牢:steamsad:
Lunch 9 Sep @ 1:29am 
190-194董卓被吕布杀,董旻继承,吕布变成储君,吕布没有离开董派系,这部分剧情不对啊,是没有做吗
NCIS_Sky  [author] 8 Sep @ 8:14pm 
@IIIIIIIIII 看你就根本沒認真玩多少回合 要麼就是見人就砍
而且武将抱团是有甚麼問題?一個武將無雙砍全場 或者隨便自動的話 怎麼不去玩三國無雙及三國志? 我們定位就是要武將及部隊一起配合打
IIIIIIIIII 8 Sep @ 9:44am 
神牢模组,优化极差过回合贼慢,推进还全靠武将抱团,把把手操20多回合打了一下午牢中牢
Sleeping-Rowlet  [author] 31 Aug @ 8:43am 
你这是公共秩序炸了吧…境内有敌军没清掉
山西布政司 31 Aug @ 3:05am 
军政萌新求问,石料产出和什么挂钩?我玩公孙康,因为城市debuff,难以发展农业商业,我想着搞工业和石料,结果城市产出仍旧是0,看收入详细,基础值正常,但是有很高的百分比减益。其次有没有详尽的改动文件,或者粉丝群。
NCIS_Sky  [author] 31 Aug @ 1:13am 
而且不會玩就用"萌新難度" 我們早就提供簡易版本了 還是你自己覺得不能一直自動就不合理了?
NCIS_Sky  [author] 31 Aug @ 1:09am 
@792376041
你把自己和AI比才是不合理 AI本身不懂搞經濟 要是有維護費 他們很快就會破產然後變成廢柴勢力
而且大哥你是否第一次玩遊戲 AI有作弊加成 基本是大量遊戲都存在的
FPS: 無限子彈 命中奇高
戰略遊戲:劇本直接指揮 無延誤(部份甚至內建AI資源作弊)
動作遊戲:一堆BOSS的加成 不用說明吧

而且全戰三國本體就有AI作弊加成 不然他們根本連部隊都招不出來(不信自己吞完狗算一下收入 正常AI會有錢做部隊才怪) 但官方的加成不太夠 所以玩家還是很好自動輾過去而已

所以這遊戲AI不智能 你這人腦卻要把自己降到和AI同一水平是吧?
Sleeping-Rowlet  [author] 29 Aug @ 10:32am 
群里面一堆可以打的,你军政打个两三个档玩明白了以后就不觉得不合理了
792376041 29 Aug @ 6:26am 
麻烦出个把AI强化去掉的版本,太不合理了
792376041 29 Aug @ 6:20am 
al免维护费这个太不合理了,曹操才几个回合就七八个满编堵门口,这怎么玩?
赛博坦朋克V震天 26 Aug @ 4:00am 
我上次玩好像是飞熊军出的时候
赛博坦朋克V震天 26 Aug @ 4:00am 
mod完结了吗 好久没玩了 是不是更新了不少东西
Lunch 22 Aug @ 3:40am 
大佬,请问这个mod会覆盖原版战役难度设置吗
NCIS_Sky  [author] 19 Aug @ 6:45pm 
@Lunch 不考慮做這種無謂的mod
叶12 19 Aug @ 3:00pm 
想让AI军队数量保持比较多的数可以把+1军队上限的人口设定为50万,这个数字比较合适
叶12 19 Aug @ 1:21pm 
地盘大人口就多,完全不需要AI去运营,只要地盘够大,人口是自动涨的,人口多了加成的军队数就多,反正维持费和招募费都是0,地盘大的AI大量爆兵 是能接受的,主要是接受不了单城爆一堆满编高级兵
叶12 19 Aug @ 1:18pm 
人口是有城就自动涨的啊 ,人口完全可以代替地盘的概念
叶12 19 Aug @ 1:17pm 
开局AI就0维持费 完全一点限制都没有
Sleeping-Rowlet  [author] 19 Aug @ 1:13pm 
而且这游戏的ai已经很弱了,不通过数量来保持的话很快就会被玩家推了
Sleeping-Rowlet  [author] 19 Aug @ 1:12pm 
首先这游戏ai是不会去运营的,你说的这些我们都考虑过但是实际上无法实施
叶12 19 Aug @ 1:11pm 
如果电脑默认不会像玩家一样不停迁都升10级城的话,可以把400万的人口线调到150万,差不多就是8级城5个城的人口规模 如果换成10级城3个城能凑出一个军队数上限,如果电话一城不会升10级我想玩家也不会主动把城升十级破坏AI和玩家间的平衡
叶12 19 Aug @ 1:04pm 
主要是受不了后期从山里拉出来十几个满编和一个城一堆的满编0成本爆兵。
建议:1、通过派系人口来限制军队数量,
大概是每400w人口会增加一个派系军队容量,不到400w为0
2、原版所有增加军队容量效果均不生效,然后初始给所有派系加2个军队容量。
3、玩家和AI都有效。
Sleeping-Rowlet  [author] 18 Aug @ 10:43pm 
没意义,你电脑吃不消的
Lunch 18 Aug @ 9:38pm 
大佬能不能做一个2倍人数mod
NCIS_Sky  [author] 6 Aug @ 12:31am 
@默伤 不知你在說甚麼 趙雲沒有甚麼七進七出

@LOVE MEIMEI 你是否玩任務鏈然後有呂布在手
LOVE MEIMEI 5 Aug @ 8:00am 
补员速度很慢 6% 有没有和我一样情况的
默伤 4 Aug @ 7:57am 
为啥我的赵云的七进七出不回血
NCIS_Sky  [author] 19 Jul @ 11:26pm 
@仗剑独行
军政自带

@醉里挑灯看剑
隨機生的孩子0好處
1. 廢柴技能+廢柴稱號+大眾臉
2. 生多了會卡
仗剑独行 19 Jul @ 12:03pm 
您好,绝育是武将合集自带的还是军政自带的
Sleeping-Rowlet  [author] 17 Jul @ 8:54am 
军政外交是现金为主,回合金老有人搞空头支票。第二个问题是我们自带了绝育,不然会一堆没用的随机大众脸后代
醉里挑灯看剑 17 Jul @ 8:11am 
作者大佬,您好,我很喜欢军政模组的代入感,一直在玩,就是有两个问题想问问。
1.和别的派系外交谈判都会有一个“对此的观点”直接减少几百点,像孙权我把他打爆了想议和但是他对此的观点直接负900,然后给别的派系回合金白给也不行也是负几百,导致外交基本用不了了,不懂,请问这是军政本来的设定还是出了bug或者是模组冲突的问题?
2.我和我派系内的武将都一直不生孩子,好几对一直没生过,不知道是军政设定的吗?还是纯概率问题
谢谢您的辛苦制作!点赞
2411415626 13 Jul @ 7:37am 
隐藏技能怎么看呢
Sleeping-Rowlet  [author] 6 Jul @ 10:59am 
你用好兵种克制可以打的,军政不能用原版的思维,更加讲究控制外交以及针对性出兵
Saber.Alter 6 Jul @ 9:49am 
emmm 开局三回合对面全是最贵的兵然后爆杀我 而且军队数量上限更高 导致多点开花怎么办 而且补员效率也是望尘莫及 想谈和的外交要求又太高 如果放弃初始出生地想往外换地发展又会因为粮食不够吃损耗死在半路 感觉AI刷兵时间延后一点会更合理 在我收入还是四位数的时候得面对曹操的精锐虎骑和虎卫满编多少有点夸张了 :lunar2019crylaughingpig:
NCIS_Sky  [author] 23 Jun @ 7:52am 
正常
直接點說 你第一次見AI自帶作弊的遊戲嗎? 你玩FPS 見過AI無限彈/命中極高吧
在全戰AI沒作弊加成 頭幾回就破產了
而實際原版AI就已經有作弊 你吞狗會發現他的城是沒1%可能有足夠收入可以維護那些部隊的 只不過原版的作弊加成不太夠而已
Smoky 23 Jun @ 3:06am 
我想请问任何剧本初始游戏,所有派系的军队都0维护费?这正常吗?我玩三四个剧本,包括群雄等等的,我一下子就被袁术他们消灭了,他们的军队维护费全部0... 是我安装哪里出了问题?
NCIS_Sky  [author] 16 Jun @ 11:01pm 
哪來的修復 就是這樣設計的
Asada Shino 16 Jun @ 10:23am 
那么久了羽林弩骑的弹药量咋还没修复,就4发弹药,还没低级投矛兵背的矛多。
HIGHGROUND 16 Jun @ 3:24am 
谢谢大佬
菜而自知 4 Jun @ 6:49pm 
我想表达的数值并不单单在输出效率上,纵使弩兵射骑兵和弓兵射步兵的效率一样快,但是弩兵的射程和输出坏境以及弹药方面都要比弓兵差。
NCIS_Sky  [author] 3 Jun @ 5:36pm 
@菜而自知 你用弓兵射有盾步兵更刮痧好嗎?那照你說法 弓兵一樣數值很差
Sleeping-Rowlet  [author] 3 Jun @ 9:27am 
ai如果出大量带盾骑兵那就说明没啥输出,这种时候该用矛这种近战反骑兵。军政设计是要根据兵种克制来搭配的