Arma 3
O&T Expansion Eden
408 Comments
Dipstick 12 Sep @ 9:10pm 
Neat
Trager  [author] 12 Sep @ 3:24am 
Dipstick all three 3d models do not have tech ability to remove legs. We are able only make tent texture invisible but no legs
iirc alone leg 3d model presents in some cDLC. so here we need to edit the 3d model, I can’t do this, ask e.g. Western Sahara devs, maybe they can do it

If you have additional info where in game data there is a model with the ability to hide the legs, please tell me!
Trager  [author] 11 Sep @ 6:37pm 
If there will be 3d model w/o legs, or with animation to do this I will do this. Thanjh you
Dipstick 11 Sep @ 9:16am 
Idea from a mission maker perspective, the Camouflage nets, please make a new Prop where the legs aren't there. Best example to do this would be CamoNet_BLUFOR_open_F. I like to hide my AI with some form of cover or concealment, and this would help me and others making missions.
Trager  [author] 7 Sep @ 8:56am 
igorpc , проблема найдена, пассажирские места некоторых вертолётов я сделал командирскими чтобы не лишать игроков возможности пересесть на соседнее место если ИИ будет пилотом. Нужно корректировать параметры чтобы решить обе проблемы. Спасибо что сообщили!
Trager  [author] 7 Sep @ 7:55am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
igorpc 7 Sep @ 1:44am 
https://youtu.be/cAvjtrQYi1g
Я показал список модов, показал что с этим модом персонаж даёт команды, а через Simplex вертолёт не выполняет приказы, в то время как без него всё работает и персонаж молчит.
Trager  [author] 7 Sep @ 1:28am 
Сделайте пожалуйста видео с шагами к воспроизведению проблемы.
igorpc 7 Sep @ 1:00am 
Вы проверяли что была команда через зевс? Потому что ИИ не слушался самой команды, но в зевсе было видно Move приказ.
Я играю на английском, поэтому когда входил использовал Ride in back.
Я могу сделать запись с экрана, с этим модом и без. Вчера я и мой друг проверяли с и без этого мода наш пресет для его операций, и без него вертолёт, после отдачи приказа о перемещении через Simplex Support Service, нормального его выполнял он без этого мода, а с ним - стоял на месте и тупил.
Trager  [author] 6 Sep @ 7:46pm 
igorpc
Я пробовал быть вторым пилотом, стрелком на дверях и обычным пассажиром на Ghosthawk. Я был подчинённым и командиром ИИ в вертолёте. При нажатии на ЛКМ на карте ничего не происходило, нажимал ЛКМ, ctrl+ЛКМ, shift+ЛКМ. Я проделывал это и с загруженными ACE, CBA, Simplex Support Services и этим модом, и без модов только этот.

Такое встречается на командирских местах в наземной технике: можно отдавать приказ на перемещение на карте + ЛКМ. Возможно ошибочно добавил параметр командира пассажирское, я не нашёл... как называлось место с которого отдавались приказы?
igorpc 6 Sep @ 3:26pm 
At least that's the problem with ghost hawk.
igorpc 6 Sep @ 3:01pm 
For some reason, with this mod if you a passanger in helicopter that is controlled by AI, you can give orders to AI by pressing LMB on the map. Is it possible to turn that off because it breaks Simplex support services?

По какой-то причине, когда этот мод включен, если ты пассажир в вертолёте, которым управляет ИИ, ты можешь давать ему приказы через нажатия ЛКМ на карте. Есть ли возможность это отключить, так как это ломает Simplex Support Services?
Trager  [author] 20 Aug @ 8:08pm 
ærømagnetica
tbh I don't know, made this grenade for an experiment and left it in the main build. I'll look into it, thanks.
ærømagnetica 20 Aug @ 6:16pm 
is the "Pallet" grenade supposed to be called pellet? that seems to be a typo because it behaves like a buckshot round
Anatoly Ilyushin 20 Aug @ 3:47am 
Спасибо за совет и прошу прощения за беспокойство.
Trager  [author] 20 Aug @ 3:27am 
Дорогой пользователь! Это особенность Arma 3, она постоянно проверяет объекты с физикой, обнаружив такое поведение будет пытаться вернуть на начальные координаты.

В редакторе Eden, для декоративных объектов: Снять галочку «Включить моделирование». Или поставить галочку «Простой объект».

Если нужна функциональность игроков с объектом:
Используйте прикрепление: в редакторе нажмите F5 (Системы) → (Логические элементы) → разместите эту логику в игровом мире → синхронизируйте нужные объекты с данной логикой.
Anatoly Ilyushin 20 Aug @ 1:17am 
Дорогой автор, дождались обновления вашей модификации и обрадовались без конца и краю, учитывая то, что ящики наконец-то перестанут летать. К сожалению, проблема не решилась. Отправлю вам видеозапись, с которой я надеюсь вы ознакомитесь лично.

https://www.youtube.com/watch?v=rIG32tBoz4o
Anatoly Ilyushin 3 Aug @ 4:53am 
Огромное вам спасибо и респект.
Trager  [author] 3 Aug @ 4:52am 
Дорогой пользователь, спасибо за использование мода и обратную связь!
К сожалению, оказалось что эта функция сломана — в текущей версии, если выключить столкновения у объекта, то ничего не произойдёт.
Отключение моделирования не должно влиять на успех выполнения функции. Скорее всего, столкновения не очень качественно выполнены на объектах-ящиках мода TBD Mortars.
Проблема уже исправлена во внутренних файлах, обновление будет опубликовано на этой неделе.
Anatoly Ilyushin 3 Aug @ 3:07am 
Дорогой автор, подскажите пожалуйста. Пользуясь вашей функцией включить столкновения, а точнее отключив его, объект, в моём случае ящик с снарядами от модификации TBD Mortars, всё равно имеет физическую форму поведения и всё, что помогает - это отключение моделирования у самого ящика. Подскажите пожалуйста, в чём может быть проблема?
Cheezy. 19 Jul @ 9:52am 
Спасибо вам большое )
Trager  [author] 19 Jul @ 9:31am 
Cheezy. А, звук попадания, услышал проблему. Она возникла когда я добавил 30-мм БОПСам не используемый ванильный класс суббоеприпаса который характерен этому типу снарядов. По-умолчанию эти класс не воспроизводят никаких звуков, какой-то мод их добавил. Я удалю настройки которые добавил, но я заметил что 155мм звук взрыва будет проигрываться при попадании PCML, Titan, РПГ и т.д. что используют класс "ammo_Penetrator_Base" для своих суббоеприпасов
Я обновлю свой мод завтра/послезавтра
Cheezy. 19 Jul @ 9:01am 
Я лишь хочу вас попросить исправить баг, который заставляет звук попадания БОПСа по земле меняться на звук попадания 155мм артиллерии. Раньше всегда играл с Редсаундом и вашим модом и таких проблем не наблюдалось. Просто у меня моя миссия на носу и эта проблема меня уж очень сильно волнует, чтобы при обстреле у игроков не случились минус уши). Другие моды мне не сильно нравятся из-за их нереалистичного звучания. Так же заметил, что мод вызывает ту же самую проблему, описанную выше, при использовании мода @JSRS EXPLOSIONS EDIT.
Trager  [author] 19 Jul @ 8:57am 
сами звуки используются правильные, но, например, громкость для 2А42 помножена в 16 раз. Я могу снизить эти значения но их там так много, и автор мода забросил мод... мне не хочется заниматься этим, запросите у автора Redsound Full или используйте другие моды
Cheezy. 19 Jul @ 8:54am 
:D
Trager  [author] 19 Jul @ 8:52am 
Cheezy. omg my ears (✖﹏✖)
Redsound Full mod increases volume by 16 times for each sound 2a42 have
yo bro, I have tinnitus after that... how you guys play with this mod? it multiplyed any sound for 12-16 times
Cheezy. 19 Jul @ 8:50am 
Записал видос, чтобы было понятнее : https://youtu.be/asdYQ-_wRkY
Cheezy. 19 Jul @ 8:16am 
I was in BMP 2. My soundmod was Redsound Full
Trager  [author] 19 Jul @ 7:40am 
Cheezy. what vehicle it was, what other mods was loaded when you got 155mm hit sound?
I lauched arma with all RHS mods and O&T Expansion Eden, select Breadly and shot all weaponary, all sounds as it configured by RHS
Cheezy. 19 Jul @ 7:23am 
Hi, When I fire the APFDS autocannon of any vehicle from RHS, the sound of a 155mm artillery hit plays when it hits the ground.
Can you please fix this?
Trager  [author] 14 Jul @ 5:10pm 
This will be easy and not dangerous for missions
Overlord Zorn 14 Jul @ 6:22am 
Maybe you could leave the vanilla classes untouched and instead you make copy of the vehicle with the FFV suffix and apply your changes on those?
Trager  [author] 14 Jul @ 6:18am 
Overlord Zorn
The changes to the turrets are reversible, but they require script execution to disable them (for example: {My_helicopter1 enablePersonTurret [_x, false]}forEach [[3],[4],[5],[6]]; ). so change in seats animation is not disableable yep
You have the right to make all range changes in files of this mod for your server. I won't create a light-ver of the mod, sorry
yes,I might added work for creators, but I have not made any critical changes imo, I will leave it as it is. Perhaps it was worth making a setting to disable the ability to shooting from seats that I added... that easy
Overlord Zorn 14 Jul @ 5:12am 
O&T Expansion used to be great resource for extendend Content for Misison Makers and its really great for that. I dont want to miss it.

But with the recent updates, i feel like the scope of the mod is getting out of hand.

Stuff like turning passenger seats into firing from vehicle seats fucks with some of our mission maker scripts and functions and this mod creeps towards convertion which can cause unexpected behaviours.


Would it be possible to ether seperate out some of the "extended" features into a seperate mod or alternatively, maintain a "O&T Lite" Version which only contains the Eden Editor Assets?

Thanks for your work :)
Nukedrabbit95 5 Jul @ 12:51pm 
No problem, thanks for replying so quickly!
Trager  [author] 5 Jul @ 4:53am 
@Nukedrabbit95, this fucked attribute deleted, expect no errors but old data need to delete manually in mission.sqm, sorry
All code block with RainParamsWork property need delete. It's safe if only delete the class with RainParamsWork, but just in case, make a backup of the .sqm file
Trager  [author] 4 Jul @ 4:53pm 
Oh sorry I merged wip attribute accidentally, gonna make hotfix ASAP
Nukedrabbit95 4 Jul @ 1:02pm 
Hi, I've found a very severe bug with the rain attributes, specifically RainParamsWork under CustomAttributes in the sqm, which appears when I open the weather attributes and save the file. There's the value class with a bunch of sub-classes Item0 to Item16 which each have a value key with stuff like value="15"; They're all fine the first time I save, but each time I edit a weather setting and save again the number of quotations around the value grows. After the second save, it becomes value="""15""", after the third save, value="""""""15""""""" after the fourth, value="""""""""""""""15""""""""""""""" after the fifth and so on. It keeps doubling until eventually the scenario file is gigabytes in size, it becomes extremely laggy to save, and reaches a point where it is too large for the game to open. This is happening with only O&T loaded, no other mods or DLC.

Do you have any insight into this?
Trager  [author] 3 Jul @ 2:35pm 
Clients and server needs to load this mod
ShadySauce26 3 Jul @ 2:05pm 
is this mod client side?
Trager  [author] 1 Jul @ 3:25pm 
@HappyGamerBVV
No remote controlled from pilot seat is the reason
Rebels differ from FIA in helmets and bodyarmor, I prefer to remove this minor faction because it is easy to create them manually and less factions in the editor menu
Trager  [author] 1 Jul @ 2:31pm 
@Roy
Seems I changed .bikey make sure your server update it
Roy 1 Jul @ 10:18am 
Hey @trager
Getting a signature failed check on our server when loading up with this mod. Can you check the keys again?
HappyGamerBVV (BVVJunior) 1 Jul @ 6:08am 
@Trager And why not? And one more thing: if you don't mind (or I just didn't understand the reason for their removal), bring back the Achanteros Rebels.
Trager  [author] 30 Jun @ 2:09pm 
HappyGamerBVV
Yes I can, but will there lot of interactions for pilot in the action menu? I intentionally removed useractions for pilots, only for near doors passangers
HappyGamerBVV (BVVJunior) 30 Jun @ 12:48pm 
Can you make sure that on those helicopters where you added the function of interacting with doors, we can open/close them from the Pilot's seat in the next update?
makotiwe 20 Jun @ 12:16am 
操你個屁屁,你這個白痴,我的朋友!
多虧了這幅傑作,我才得以完成畢業論文答辯!
你個臭屁股,你這個白痴,我的朋友!
Trager  [author] 20 Jun @ 12:11am 
Spartan 208 thanks for the feedback, fix on the way
Spartan 208 19 Jun @ 11:58pm 
Hey @Trager, are you aware of a bug that's messing with the baseline UH-80 Ghost Hawk's passenger seats? the two left door seats are bugged when the mod's loaded
Apricot_ale 17 Jun @ 8:13am 
bohemia should be hire you