Arma 3
O&T Expansion Eden
436 Comments
Ace 7 Oct @ 3:50am 
Appreciate the fix!
Dedmen Miller 7 Oct @ 3:50am 
I was investigating why our Arma produced so much RPT spam, and it lead me to this mod.

in your expEden.pbo/scripts/config.cpp you are doing this "samples[]+="
Which does NOT work, and causes RPT spam "Config array append with unsupported value type"

The += operator can only append numbers and strings. It cannot append arrays.
That is an engine limitation that should be fixed, but considering your current code doesn't even work, you can probably just delete that as it currently does nothing besides spamming errors to RPT.

Also your PBO naming and prefixes violate convention.
The "a3/" pbo prefix, is for base game Arma 3 files, mods shouldn't be putting themselves into there.
Same applies to the CfgPatches (and pbo filename) "_F" suffix.
Trager  [author] 7 Oct @ 3:34am 
https://drive.google.com/file/d/16kbhkb9KkxQB-7Grr22yYOFzqX0sOehZ/view?usp=sharing
@Shank нere are the mod files you need to paste & replace in this path, ambient cats and dogs will be silent:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\@O&T Expansion Eden\addons\
Trager  [author] 6 Oct @ 4:35pm 
Oho sorry for my ingrish, will fix it next update thank you
Ace 6 Oct @ 2:11pm 
Oh so it's supposed to be a "pellet" grenade, not a "pallet" grenade. We shooting a 40mm shotgun blast, not forklift supplies.
Trager  [author] 4 Oct @ 11:01pm 
Hey Shank , the game doesn't has tech possibilities to disable dog sounds. Late I'll send you a file with silent dogs to swap in mod bin so you don't have to hear them. The file will signed, so MP won't be an issue
Shank 4 Oct @ 7:34pm 
Hey is there anyway we can turn off the ambient dogs please?
Trager  [author] 3 Oct @ 6:09am 
Ace
I think it is
M1001 HVCC, high-velocity canister cartridge Canister shot containing several flechettes. Produces a 3 to 4 ft (0.91 to 1.2 m) wide dispersion pattern at 50 m (164 ft).
or
https://en.wikipedia.org/wiki/M576_40_mm_grenade

Or an attempt to implement it, in this mod this grenade is fired from an UBGL at a speed of 185 m/s, and opens after 0.0097000003 seconds, creating 20 damaging elements at an angle of 2° and a flight speed of 240 m/s each
Ace 3 Oct @ 3:30am 
What is a 40mm "Pallet" Grenade?
Pitusas 23 Sep @ 2:28pm 
@Trager dont mention it. Many thanks to you for this awesome mod and the quick response.
PanzerKatze_Miy 23 Sep @ 11:11am 
@Trager I want to apologize for being so lazy.
I scrolled down to the bottom of the report and found hundreds of thousands of lines with the next statement:
EOF in string
Context: ShapeLoad: N:'rhsafrf\addons\rhs_mi28\rhs_mi28_rotordestruct.p3d' P:'rhsafrf\addons\rhs_mi28\rhs_mi28_rotordestruct.p3d'

I had to do a little work with the RHS files, and I removed the Mi-28 from the scenario, and everything started working again.
I don't understand why everything was working fine until yesterday, it's some kind of Arma magic.
Mateusz_R 23 Sep @ 2:59am 
Can confirm that the bug concerning the ejection of passengers no longer occurs. Thank you for the swift response.
Trager  [author] 23 Sep @ 1:20am 
Pitusas , error will be hotfixed, thank you for letting me know
Pitusas 22 Sep @ 8:01pm 
im getting this error when placing the Portable Long Range Radio (Classname "PortableLongRangeRadio_RadioChatEngF")

´ bin/config.bin/CfgSFX/RadioChatterGEN_SFX.empty´
Trager  [author] 22 Sep @ 2:06pm 
This warnings should not cause freezing or crashing iirc. Can you please upload this file on Google Drive, send link here I want check
PanzerKatze_Miy 22 Sep @ 9:13am 
@Trager The report contains the following line:
[ACE] (refuel) WARNING: Class CanisterFuel_Full: Items_base_F [@O&T Expansion Eden] needs XEH
And after it comes a large number of lines with a warning about the entity name "does not support Extended Event Handlers!
Addon: @O&T Expansion Eden" with various entities, for example:
[CBA] (xeh) WARNING: Land_FMradio_F does not support Extended Event Handlers! Addon: @O&T Expansion Eden

I took a look at all this, and it seems that it's more related to compatibility with CBA/ACE than just some specific problems with O&T.
Trager  [author] 22 Sep @ 6:03am 
@PanzerKatze_Miy
All my debug scenarios launching ok. I need to see the error text before the crash to find the cause
e.g. from C:\Users\profileName\AppData\Local\Arma 3\ → .rpt file on crash date
PanzerKatze_Miy 22 Sep @ 4:53am 
After yesterday's update, a few of my scenarios where I use this mod just stopped launching in the editor and started crashing the game. After disabling O&T Expansion Eden, everything worked correct again.
Mateusz_R 22 Sep @ 3:01am 
The helicopter is the UH-80 Ghost Hawk. The mission is included in the main Ravage mod if you want to run the exact scenario. I extracted the mission from the pbo and imported it into the editor to take a look what could be going wrong. Looks normal and the problem doesn't appear to be tied to the Ravage assets. I removed everything related to it and left only the helicopter, the crew and the passengers. They still fall out of the vehicle as soon as I enable O&T and go back to normal when it's disabled.
Trager  [author] 22 Sep @ 2:24am 
Mateusz_R please provide which helicopter has this issue so I can fully test the fixes?
Trager  [author] 22 Sep @ 1:20am 
Thank you @Mateusz_R
I gonna remove my actions with seats for helicopters. It would be much safer to create a separate heli asset with such seats, as suggested by one of the commentators ago...
Hotfix on the way ETA 0-2 days, sorry
Mateusz_R 21 Sep @ 7:19pm 
I've encountered this problem in some other scenarios that randomly stopped working correctly somewhere in the last few months, but was unable to determine the cause. This time I managed to triangulate it to O&T.
Mateusz_R 21 Sep @ 7:10pm 
Hello, I have a bug report. The latest version of the mod (and the one before it at least) sometimes causes transported units to be ejected from flying helicopters at the start of missions. For example the stock Ravage mission Ghost Hunters becomes unplayable because the PC just dies at the start. Even before the start in the briefing window you can see that the PC and some other teammates do not have a transport listed under their names. But when O&T Expansion Eden is disabled, the transport helicopter is listed correctly and the mission starts as it should.

Tested with only CBA, O&T Expansion Eden and Ravage.
UEemperor 20 Sep @ 4:21am 
@Trager @Dipstick

Thanks for the reply, thats prolly 3den enh then indeed!

Dip, thanks for the info dude, that helps! The object doesnt have a simple object thats why its been a hassle. Ill try this out!
Dipstick 19 Sep @ 9:05pm 
if (isServer) then {
private _simpleObject = this call BIS_fnc_replaceWithSimpleObject;
_simpleObject setObjectScale 3.0;
};
Use that to scale objects for MP files
Trager  [author] 19 Sep @ 8:08pm 
the option tooltips added by this mod contain author note at the end of the message
Trager  [author] 19 Sep @ 7:59pm 
UEemperor SIZE ADJUSTER for 3D models? No, I didn't add that. If I remember correctly 3den Enhanced had such functionality
UEemperor 19 Sep @ 11:55am 
Trager, question, is the SIZE ADJUSTER option in EDEN yours? If so, could it be made to work in MP?
(Sorry, i cant double check now and need an answer asap so i wrote)
Dipstick 12 Sep @ 9:10pm 
Neat
Trager  [author] 12 Sep @ 3:24am 
Dipstick all three 3d models do not have tech ability to remove legs. We are able only make tent texture invisible but no legs
iirc alone leg 3d model presents in some cDLC. so here we need to edit the 3d model, I can’t do this, ask e.g. Western Sahara devs, maybe they can do it

If you have additional info where in game data there is a model with the ability to hide the legs, please tell me!
Trager  [author] 11 Sep @ 6:37pm 
If there will be 3d model w/o legs, or with animation to do this I will do this. Thanjh you
Dipstick 11 Sep @ 9:16am 
Idea from a mission maker perspective, the Camouflage nets, please make a new Prop where the legs aren't there. Best example to do this would be CamoNet_BLUFOR_open_F. I like to hide my AI with some form of cover or concealment, and this would help me and others making missions.
Trager  [author] 7 Sep @ 8:56am 
igorpc , проблема найдена, пассажирские места некоторых вертолётов я сделал командирскими чтобы не лишать игроков возможности пересесть на соседнее место если ИИ будет пилотом. Нужно корректировать параметры чтобы решить обе проблемы. Спасибо что сообщили!
Trager  [author] 7 Sep @ 7:55am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
igorpc 7 Sep @ 1:44am 
https://youtu.be/cAvjtrQYi1g
Я показал список модов, показал что с этим модом персонаж даёт команды, а через Simplex вертолёт не выполняет приказы, в то время как без него всё работает и персонаж молчит.
Trager  [author] 7 Sep @ 1:28am 
Сделайте пожалуйста видео с шагами к воспроизведению проблемы.
igorpc 7 Sep @ 1:00am 
Вы проверяли что была команда через зевс? Потому что ИИ не слушался самой команды, но в зевсе было видно Move приказ.
Я играю на английском, поэтому когда входил использовал Ride in back.
Я могу сделать запись с экрана, с этим модом и без. Вчера я и мой друг проверяли с и без этого мода наш пресет для его операций, и без него вертолёт, после отдачи приказа о перемещении через Simplex Support Service, нормального его выполнял он без этого мода, а с ним - стоял на месте и тупил.
Trager  [author] 6 Sep @ 7:46pm 
igorpc
Я пробовал быть вторым пилотом, стрелком на дверях и обычным пассажиром на Ghosthawk. Я был подчинённым и командиром ИИ в вертолёте. При нажатии на ЛКМ на карте ничего не происходило, нажимал ЛКМ, ctrl+ЛКМ, shift+ЛКМ. Я проделывал это и с загруженными ACE, CBA, Simplex Support Services и этим модом, и без модов только этот.

Такое встречается на командирских местах в наземной технике: можно отдавать приказ на перемещение на карте + ЛКМ. Возможно ошибочно добавил параметр командира пассажирское, я не нашёл... как называлось место с которого отдавались приказы?
igorpc 6 Sep @ 3:26pm 
At least that's the problem with ghost hawk.
igorpc 6 Sep @ 3:01pm 
For some reason, with this mod if you a passanger in helicopter that is controlled by AI, you can give orders to AI by pressing LMB on the map. Is it possible to turn that off because it breaks Simplex support services?

По какой-то причине, когда этот мод включен, если ты пассажир в вертолёте, которым управляет ИИ, ты можешь давать ему приказы через нажатия ЛКМ на карте. Есть ли возможность это отключить, так как это ломает Simplex Support Services?
Trager  [author] 20 Aug @ 8:08pm 
ærømagnetica
tbh I don't know, made this grenade for an experiment and left it in the main build. I'll look into it, thanks.
ærømagnetica 20 Aug @ 6:16pm 
is the "Pallet" grenade supposed to be called pellet? that seems to be a typo because it behaves like a buckshot round
Anatoly Ilyushin 20 Aug @ 3:47am 
Спасибо за совет и прошу прощения за беспокойство.
Trager  [author] 20 Aug @ 3:27am 
Дорогой пользователь! Это особенность Arma 3, она постоянно проверяет объекты с физикой, обнаружив такое поведение будет пытаться вернуть на начальные координаты.

В редакторе Eden, для декоративных объектов: Снять галочку «Включить моделирование». Или поставить галочку «Простой объект».

Если нужна функциональность игроков с объектом:
Используйте прикрепление: в редакторе нажмите F5 (Системы) → (Логические элементы) → разместите эту логику в игровом мире → синхронизируйте нужные объекты с данной логикой.
Anatoly Ilyushin 20 Aug @ 1:17am 
Дорогой автор, дождались обновления вашей модификации и обрадовались без конца и краю, учитывая то, что ящики наконец-то перестанут летать. К сожалению, проблема не решилась. Отправлю вам видеозапись, с которой я надеюсь вы ознакомитесь лично.

https://www.youtube.com/watch?v=rIG32tBoz4o
Anatoly Ilyushin 3 Aug @ 4:53am 
Огромное вам спасибо и респект.
Trager  [author] 3 Aug @ 4:52am 
Дорогой пользователь, спасибо за использование мода и обратную связь!
К сожалению, оказалось что эта функция сломана — в текущей версии, если выключить столкновения у объекта, то ничего не произойдёт.
Отключение моделирования не должно влиять на успех выполнения функции. Скорее всего, столкновения не очень качественно выполнены на объектах-ящиках мода TBD Mortars.
Проблема уже исправлена во внутренних файлах, обновление будет опубликовано на этой неделе.
Anatoly Ilyushin 3 Aug @ 3:07am 
Дорогой автор, подскажите пожалуйста. Пользуясь вашей функцией включить столкновения, а точнее отключив его, объект, в моём случае ящик с снарядами от модификации TBD Mortars, всё равно имеет физическую форму поведения и всё, что помогает - это отключение моделирования у самого ящика. Подскажите пожалуйста, в чём может быть проблема?
Cheezy. 19 Jul @ 9:52am 
Спасибо вам большое )
Trager  [author] 19 Jul @ 9:31am 
Cheezy. А, звук попадания, услышал проблему. Она возникла когда я добавил 30-мм БОПСам не используемый ванильный класс суббоеприпаса который характерен этому типу снарядов. По-умолчанию эти класс не воспроизводят никаких звуков, какой-то мод их добавил. Я удалю настройки которые добавил, но я заметил что 155мм звук взрыва будет проигрываться при попадании PCML, Titan, РПГ и т.д. что используют класс "ammo_Penetrator_Base" для своих суббоеприпасов
Я обновлю свой мод завтра/послезавтра