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=> adapted changes for lokhir
=> adapted bonus for rakarth !
have fun !
(=> no changes needed)
- malekith will get a bonus for base units (+10% physical resist for belaksword/darkshard/dreadspear) in his military dilemma (he keeps fear for blackgurads in both)
- morathi will get new bonus in the previously untouched dilemma (focus on her monsters including medusas and a bonus for her sisters will be added)
i found out that was better that he has something for his guard in both chains than adding +10% physical resistance to dreadspear, bleaksword and shielded darkshards in military chain (they are more the starting-mid-game mass instead of his "main units")
remember malekith still has crazy bonus in both chains (campaign VS military) he is already with insane buffs (just look t his economic bonus in both choices)
It is a pity that his buff is lacking.
I want extra buffs like Blacksword, Darkshard, etc.
pour ce total war j'evite les reworks complets de certaines mecaniques, surtout que je suis certain que à terme, les generaux des black ark auront un rework pour etre plus vivant à jouer, il y a deja eu de grosses avancées
perso je joue roleplay dans le sens ou le black ark est une base cotiere, et les lords/armees qui en sortent envahissent et font les raids
normalement les black ark ne sont pa sles assaillants direct mais bien des bases d'operation pour les navires corsaires (d'où leur mecanique actuelle)
Après j'ai pas vraiment d'idées de mécaniques particulières donc bon, j'ai pas de solution ^^
Sinon je sais pas si tu connais, https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1860096551
Le plus intéressant dans ce mod, c'est le nouveau général Black Ark Fleetmaster, qui fonctionne comme une horde. Pas mal pour jouer roleplay et partir faire des raids dans le vieux monde.
je ne peux pas non plus jouer sans mes mods surtout avec mes elfes noirs adorés ^^
je ne prevois pas de modifier les traits de factions, l'idee de ceux de malekith est d'avoir une tension entre les lords si ils montent trop vite comparé à malekith (et de devoir gerer les potencielles traitrises)
si tu regardes les dilemmes de malekith, une grosse partie sont des bonus pour la faction entiere, donc ça va globalement
toutes les factions ne sont pas egales en gameplay et bonus/malus, hellebron doit gerer ses nuits de sang, lokhir a un depart ultra complexe (ME)... etc... on peut voir ces difference de bonus et malus avec toutes les races donc au final c'est assez équilibré
(le seul truc qui me rend fou c'est le bonus de charge pour les charettes dans la faction de ghorst... au lieu d'un bonus de vitesse, mais bon...)
les bonus de factions ne peuvent pas etre comparés "seul à seul", il y a bien plus de parametres, je ne prefere pas les toucher à ce jour
have fun !
Petite question, as tu pour projet de faire un mod modifiant les traits de faction de Naggarond? Je comprend pourquoi Malekith n'a pas des trait OP, mais +30 de relation avec Morathi et donne de l'xp aux autres lord, c'est un peu... boring. Surtout comparé à Hellebron ou Lokhir.
have fun !
i will affect any future dark elf legendary lord, but i wont modify other races or add more effects than the one chosen already
for example: morathi targets shades / dark riders and doomwarlock , so i wouldnt give her all the effects inside "the grey vanquisher" name of power (-15% upkeep , +5 atk , +30 armor) as some morathi's unique effects are already close as the one of the name of power
i only added the one she needs to "complete" her units (as other random lords have when they access to the name of power), in that case: +30 armor
=> so i wont add more effects than i already did (my mods are already a lot tested and discussed)
I want it