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@新手上路 目前没有啥灵感了
*帝国战场召唤黑色骑士技能,改为独特单位,拥有多人数厚血量高破甲,擅长对抗骑兵与步兵,且精力充沛。
*吸血鬼战场召唤怨灵技能,修复怨灵不会自动消逝的BUG,现在怨灵最多存在99秒。99秒后怨灵转换为凶暴蝙蝠。
*其他UI图标修改。
*loc文本修改
*精简无用table
更好新的技能图标icon
调整解锁需要科技
增加帝国战场技能召唤冷却时间。
增加矮人喷火直升机的弹药量。
调整吸血鬼战场召唤技能效果。
When I've used your crafting mod, there are blank tabs - so you are unsure what's inside. I'm sure it's a small issue and a quick fix but thought I'd let you know. If it's fine your end, can you update me so I can check it against what I'm using? Thanks
if you don't use this mod,ALL crafting still work alone.but some ritual not effect
both ALL crafting and this mod can work alone
一些优化与小精简。数据几乎无变动。
适配为全派系锻造的前置mod。但本mod可独立运行
都在科技树中,SFO和原版通用,具体看我更新日志
矮人直升机现在附带光环,减低光环内敌人的火焰抗性
直升机可以为友方单位补充弹药了
更新苏丹兵种模型,加强属性
添加矮人直升机作为矮人派系的军队召唤技能。
删除无用table,略微精简一下。
分别用“帝国”“矮人”“吸血鬼伯爵”三个势力在自定义战斗中可以测试添加的单位。
UI更新,技能图标替换为本拉灯
单位描述和技能描述重制
为绿绿部队添加圣战技能,部队生命值损失50%且处于肉搏中时,会自爆。
调整近战数值,添加狂暴与心里免疫特性。
目前吸血鬼派系,研究妖术之书科技后激活,召唤一队有时间限制的忿愿幽灵(mod兵种)。研究后面的科技后,可升级为召唤石冢缚灵(原版兵种),使用次数增加1。
帝国派系增加图中两兵种,一个反步,一个反大,同样是科技解锁。
平衡性后续会调整,兼容sfo等绝大多数mod