Legend of Grimrock 2

Legend of Grimrock 2

Falagar138_deutsch
22 Comments
RPG only 11 Apr @ 12:41pm 
Okay. Danke nochmals ...
Bunkerknacker  [author] 11 Apr @ 10:20am 
So, Prüfung ist durch, viel Vergnügen! Sollten Fehler auftreten, einfach direkt Meldung machen. Aber bitte dran denken: das bloße Umsetzen eines Steinchens erfordert einen kompletten Neustart eines Laufs.
Bunkerknacker  [author] 11 Apr @ 9:58am 
Ah, Startpunkt ist noch in meiner "Kammer". Sekunde, Re-upload wird vorbereitet. :)
RPG only 11 Apr @ 9:24am 
Interessant. Das Spiel startet nach dem Update in einer 3x3 Zelle ohne Ausweg. Es liegen zwar einige Sachen herum und man kann (seine Party) befördern, aber mehr auch nicht....
Bunkerknacker  [author] 9 Apr @ 1:46pm 
Guten Abend.
Ja, es ist einige Zeit her, aber ich arbeite gerade wieder an Falagar, zumindest an "A Journey".

Eben wurde eine Version mit Beseitigung der bekannten Abstürze bzw. Speicherstand-Korrumpierungen und der Entfernung der Kämpfer-Eigenschaft hochgeladen. Dazu ein paar kleinere Anpassungen (Konsolen-Spam Schildkröten/Legionäre/Erzmagier-Set), Trankbereinigungen, Wurfgift.

Allerdings war dies das letzte Update, die neuste Version fortan nur noch auf Englisch.
mtramm 10 May, 2023 @ 8:49am 
Speicherstand korrupt - 'Vorraum' zu Siegfried: Sobald der Raum mit den 2 Eingängen (mit den beiden Rattenschwärmen und dem Skelettkrieger) per Kette geöffnet wird, ist der Speicherstand nicht mehr ladbar
Fehlermeldung
Loading save game F:\Users\Tarnim\Documents/Almost Human/Legend of Grimrock 2/quicksave.sav
Loading dungeon Falagar1_372_deutsch by Bunkerknacker
=== Software Failure ===

[string "Component.lua"]:0: invalid trigger action
stack traceback:
[C]: in function 'assert'
[string "Component.lua"]: in function 'addConnector'
[string "GameObject.lua"]: in function 'loadState'
[string "Map.lua"]: in function 'loadState'
[string "GameMode.lua"]: in function 'loadGame'
[string "GameMode.lua"]: in function 'update'
[string "Grimrock.lua"]: in function 'display'
[string "Grimrock.lua"]: in main chunk
Nagumo 12 Dec, 2022 @ 8:20am 
Keine Ahnung, ob Du ds hier noch auf dem Schirm hast, aber sowohl in der englischen als auch in der deutschen Version haben alle Chars den Kämpferperk, wenn man sie selbst erstellt hat. Wird ds Spiel ein wenig einfch machen, wenn dann alle chars Evasionpunkte bekommen :)
kinchongchoy 8 Jan, 2022 @ 5:29am 
Also there is a big door in winding valley with I don't know how to open it? the handle is stucked
kinchongchoy 8 Jan, 2022 @ 5:24am 
Please help! I am playing your new version Falagar, I am at the Catacombs. after shooting something on the button a floating step appears. but a fence is blocking my way so i coudn't step on it to pull the handle! I watch the old version and there are no fence I tried everything but don't know how to past it can u give me hits?
Bunkerknacker  [author] 22 Feb, 2021 @ 8:23am 
Das geplante Update auf Version 1.37 verzögert sich. Derzeit mache ich einen Testdurchlauf und erhalte regelmäßig hilfreiche Bug Reports von Nutzern. Falls Ihr selbst Bugs oder andere Ungereimtheiten gefunden habt, JETZT ist die Zeit, sie im Forum zu melden.
Allerdings wird die neue Version kaum neue Inhalte bieten, dafür aber die Mod auf Hochglanz polieren und viele Aspekte des Spiels verbessern und komfortabler gestalten.

Momentan arbeite ich an einem System für die Geheimnisse im Spiel, das den Spieler über seinen aktuellen Fortschritt informiert.

Dranbleiben und nicht vergessen die Mod zu bewerten, das hilft ungemein. Vielen Dank.
Bunkerknacker  [author] 26 Jul, 2020 @ 12:07pm 
Version 1_36 steht zum Download bereit. Hierbei handelt es sich lediglich um einen Hotfix, der viele Kleinigkeiten verbessert, zwei Rätsel im Sumpf und den Blitzzauber korrigiert.

Hierzu ist ein Neustart vonnoeten, da Kerndaten veraendert werden.
Bunkerknacker  [author] 6 Mar, 2020 @ 12:49am 
Die uebersetzte Version des Wegweisers durch den verrottenen Sumpfes fuer die aktuelle Version 1_35 wurde im Forum gepostet. Dieser ist lediglich eine grobe Orientierung und keine Komplettloesung.
Bunkerknacker  [author] 5 Jan, 2020 @ 1:46pm 
Gerade alles Angesprochene getestet.
-Die Lichtbruecken sind aktivierbar (eine suedlich, eine im SW des unteren Levels).
-Im Twigroot Grove kommt man nur aus dem großen "Becken" im SE nicht mehr heraus, es sei denn, man hat eine der beiden (eine davon offensichtlich) Möglichkeiten der Flucht aktiviert.
-Die Leiter ist eine abgebrochene welche und hat das selbe Automap Icon wie eine funktionierende.
-Die Druckplatte ist fuer das Gitter unter Wasser.

Wenn Dinge erweitert werden, hilft Feedback, denn bei so einem Koloss kann man schon mal was uebersehen. Sporadische Crashes beim 32bit Programm sind auch nicht hilfreich. Vor allem dann, wenn sie waehrend des Editierens passieren (z.B. Leiter, Sets...). Leider ist das Hauptproblem, dass Rueckmeldungen ausbleiben und es dauerte teils Wochen/Monate, bis eine Fehlermeldung reinkam. Eigentlich wirklich sehr schade.
Bunkerknacker  [author] 4 Jan, 2020 @ 11:30pm 
Version 1.35 ist nun verfuegbar.
Bunkerknacker  [author] 15 Nov, 2019 @ 11:35pm 
Beim Bauern-Set ist ein Fehler uebersehen worden, der Werte permanent in 25er Schritten gesenkt hat. Dies wurde mit den Uebersetzungen der Bosskaempfe (z.B. Fire Guardians) und einem Anziehen in puncto Schwierigkeit des letzten Gefechts behoben. Desweiteren wurde ein CTD behoben, der beim Bekaempfen der Moskitos aufgetreten ist.

Einfach erneut abonnieren, dann wird die aktuelle Version heruntergeladen. Wahlweise im "Custom Dungeon" Menue herunterladen oder durch manuelle Installation bei NexusMods oder modDB.
Bunkerknacker  [author] 4 Oct, 2019 @ 5:22am 
Dachte erst, dass ein Script zum Absturz fuehrt, aber habe es gerade geprueft, sollte problemlos funktionieren. Versuch einmal die beiden Loesungsansaetze unter "Achtung" in der Beschreibung oben. Ich nehme an, dass das Heilen/Wiederbeleben und gleichzeitige Speichern da Probleme macht. Die Mod ist leider etwas umfangreicher ausgefallen und Speicher kann da der Flaschenhals sein.
peinesmicha 4 Oct, 2019 @ 3:41am 
hallo.würde es gerne weiter spielen,doch es stürzt beim kristall immer ab
Catmax 2 Oct, 2019 @ 3:38am 
Dankeschön.
Bunkerknacker  [author] 1 Oct, 2019 @ 10:16pm 
Gegenstaende lassen sich durch Gitterstaebe reichen/greifen, einfach in Bodennaehe klicken. ;)
Catmax 1 Oct, 2019 @ 5:39pm 
Okay, anscheinend bin ich blind. Ich hänge bereits am Anfang in dem Räumchen mit dem zerbrochenen Schlüssel fest.
Bunkerknacker  [author] 26 Sep, 2019 @ 11:55am 
Gern geschehen, dann wünsche ich viel Vergnügen beim zweiten Anlauf. :)

Inhaltlich ist sie identisch mit der englischen Version 1.34, aber eben eingedeutscht. Hinweise zu Schreibfehler/Formatierung (z.B. ganze Notiz in einer Zeile) sind gerne gesehen.
grandpa 26 Sep, 2019 @ 7:23am 
Schön das dein Mod endlich fertig ist. Habe bereits die Vorabversion angespielt.

Danke dafür.