Age of Empires II (2013)

Age of Empires II (2013)

Alexandre Nevski [FR]
12 Comments
Horapallas  [author] 27 Sep, 2019 @ 7:28am 
I have added the English version to the workshop: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1873876514 .
Horapallas  [author] 24 Sep, 2019 @ 2:14am 
Hi, thank you for your interest! I will try to publish it in English this week. I prefer to wait a bit to have a few critics (like Reinhard's) and make appropriate changes if necessary.
DoomedPaul772 23 Sep, 2019 @ 9:34pm 
When will this come out in English?
KaiserDoppeladler 23 Sep, 2019 @ 7:19pm 
Nevsky Is my favourite Orthodox Saint and Hero.
Sarah 23 Sep, 2019 @ 8:27am 
Alexander Nevski is actualy my most favourite hero in the game. id love to have the campaign in english
Horapallas  [author] 22 Sep, 2019 @ 5:09pm 
Merci Reinhard pour tes commentaires !
Si 45 minutes sont longues en standard, c'est que tu as le niveau pour jouer en intermédiaire ou difficile. Tu ne vas peut-être pas rejouer le scénario tout de suite, mais les attaques sont bien plus dures à gérer aux autres niveaux de difficulté (par exemple les Danois attaquent plus). Pour le reste j'intègre les critiques, notamment sur les objectifs secondaires, etc. Pskov n'est là que pour le décor et l'aspect historique. Tuer ses villageois ralentit un peu les Teutons mais ce n'est pas un objectif (ça pourrait, mais ça va contre l'histoire de la bataille je trouve).
reinhard 22 Sep, 2019 @ 1:00pm 
Le boyard au nord indique le nord-est au lieu du nord-ouest (d'ailleurs là aussi j'indiquerai plus précisément ce qui doit être détruit, en disant qu'il s'agit de tour de guet). Les villageois de Novgorod sont restés idle au bout d'un moment, je sais pas si ça impacte grand chose. finalement je n'ait pas trouvé comment libérer la troupe prise dans les rochers, à l'est.
Pas grand chose d'autre à ajouter sinon, le scénario est plutôt sympa, si on devait retenir des trucs, c'est améliorer l'indication des objectifs et réduire le temps que ça dure, que ça soit les 45 minutes ou les 2000 kills.
(ceci est le dernier message, je les ai publiés à l'envers, désolé pour ca)
reinhard 22 Sep, 2019 @ 12:59pm 
Le push de milice tôt dans la partie est surprenant mais facile à battre aussi. la fin de la partie s'est passée à attendre les troupes ennemies. 2000 est un très grand nombre, et vue que ma production de troupe est illimitée et quasiment sans attente en fin de partie, c'est pas super intéressant.
Un brin de débug, les danois n'ont fait qu'un push de siège/infanterie/arbalétrier, puis je les ai plus vraiment vu. Les chevaliers en gris sont aussi très peu présents (remarque que eux sont constant tout le long du scénar, deux-trois paladins et chevaliers teutons par ci par là, parfois du siège). lors de la première embuscade sur le lac, un cav archer apparait au milieu du lac et ne peut quasiment rien toucher avec ses 8 de portée, il a trainé là toute la partie sans rien faire.
reinhard 22 Sep, 2019 @ 12:59pm 
Je sais pas si j'ai raté une ligne de dialogue qui proposait d'aller voir les seigneurs locaux, mais c'est quelque chose que j'ai compris 5 minutes avant l'arrivée de la horde d'or. peut-être que des drapeaux dans les camps ajouteraient un côté "ouhouh! t'as un truc à faire là!" qui attirerait le joueur. D'ailleurs je sais pas s'il y avait quelque chose à Pskov, je les ai pas vu de la partie. J'imagine qu'il fallait amener le héros puis détruire les tours ennemies. De nouveau, un drapeau m'aurait mis sur la voie. Par contre, le fait de mettre la milice, puis la retirer, puis mettre les danois à la place donne une impression de progression très naturelle et agréable.
côté équilibrage, je trouve qu'il y a Beaucoup trop de moines chez les teutons, surtout sur la fin de partie. c'est quelque chose de très désagréable à combattre, même si t'as beaucoup d'outil contre. C'est facile à battre, ça envoie juste beaucoup d'alertes.
reinhard 22 Sep, 2019 @ 12:58pm 
Bon alors après un test en normal (j'ai pas joué depuis longtemps, je suis rouillé), qu'est-ce qu'on peut dire dessus? je vais faire une partie critique globale, puis équilibrage et enfin quelques petits points à améliorer :

Je pense que le problème principal est un manque de clareté dans les objectifs. Comme l'objectif principal est de survivre pendant trèèès (peut-être trop) longtemps, autrement ne rien faire et éviter de mourir, ça donne une impression un peu vide. c'était donc une bonne idée de mettre des objectifs secondaires, histoire de s'occuper en attendant. Le problème, c'est qu'ils étaient pas très claires, je trouve. c'est très difficile d'avoir une campagne avec de nombreux objectifs secondaires claires sans recours à des effets de son comme on peut avoir dans les campagnes officielles. T'as accès aux annonces de ces campagnes, y'a peu-être un ou deux trucs que tu peux ajouter par-ci par-là pour clarifier ca.
reinhard 22 Sep, 2019 @ 9:21am 
Time to blast Prokofiev's hits. Je teste ça tout de suite et je te fais un retour quand j'ai fini
JRichter 21 Sep, 2019 @ 12:07pm 
Good! we can wait ! merci boucop!