ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
i use Mushussu Syandana but pretty much every other Syandana kind of looks wacky atm the scarfs sticking out back don't drape like they should in your pics i hope they fix that .
It's not a bug. We don't have access to any of the diffuse maps or specular values. It's slightly lighter but it's within normal color range to pick up most of the values. It mostly pops up with the brighter/saturated colors but I may consider darkening it up overall but it might come at a cost of colors not picking up.
I'm hoping that'll just be a bug, and if it's fixed it's a total insta buy for me, very well done.
> Fixed cloth physics on both the Wisp Graxx Helmet and Wisp Damas Helmet.
little imo but isn't that `too much` of physics in frontal part of the hood? it wobbles really, really weird.
I'm going to buy it as soon as I can. ;3
You will never notice when you took things too far, DE.
Yes.
great!
Yeeeeeeeeeeees.