Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
To get the internal name of the tile under your cursor: c_tile()
To change a tile: GetWorld().Map:SetTile(x, y, tiletype)
where x,y = the coordinates of the tile (best found with the c_tile command) and tiletype = the internal name of the tile, found either with the c_tile() command or in worldtiledefs.lua in the data/DLC0003/scripts folder
This is like a suuper late response xD sry
but how exactly does that work? Couldnt find anything on the internet on how to do that